作为一款现代游戏,《空洞骑士:丝之歌》罕见地没有推出预售,日前,外媒thegamer发文讨论了这一决策所造成的影响。
随着数字商店和线上购物的兴起,发行商开始用各种手段“诱导”预订,比如额外虚拟货币、限定服装甚至关卡,还有“提前体验”权益,多付一点钱预订游戏,就能比别人早玩两天。不过,如果游戏质量未达到玩家的预期,早期的预售行为也可能引发反噬。
Team Cherry采用了截然不同的发售方式,仅在发售前两周宣布日期,价格也保密,销售只在开售时才开放,这也导致玩家涌入的瞬间,几乎每一个数字商店都崩溃了。
昨天的情况清楚地说明了预购的重要性。数字商店的库存不会售罄,但它们承受的访问量有限,当成千上万的玩家同时涌向购买页面时,平台根本无法承载。
如果可以预购,《丝之歌》的负载会轻很多,玩家不会在同一时间争先恐后地抢购。更重要的是,预购玩家可以提前预载游戏,减少服务器和商店的压力。而实际情况是,所有人同时点击“购买”,平台应接不暇,粉丝只能更久等待,这无疑削弱了本应令人兴奋的首发时刻。
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