播客A Life Well Wasted最近与前《星鸣特攻》开发者进行了一次对话,讨论了该游戏轰动性的失败。
其中一位开发人员认为,游戏行业存在一个严重问题:人们会从大型游戏的失败中获得集体快感。他觉得,当游戏失败导致整个开发团队失业时,人们却在为此庆祝,这种现象十分反常。
“实在令人费解,竟然有这样一群人,总在盼着事情出错并为此感到高兴。但事实上,我们当时只能盯着键盘,心里想着:‘唉,今天要失业了。’”
这位开发人员表示,人们将游戏失败视为一种“胜利”,因为他们觉得自己是在与索尼这样的大公司正面“对抗”。然而在他看来,人们忽略了所有曾为这个项目辛勤付出的员工。
“总会有人怀着幸灾乐祸的心态想:‘这款大制作游戏失败了,太精彩了。我们就想看点东西崩盘的样子,真过瘾,太爽了。’而当你身处这个过程中时……很容易被这种情绪带偏,产生一种‘我们在和巨头们正面硬刚’的感觉。你们或许是在嘲讽管理层,但那些为项目埋头苦干的人,根本不应是你们嘲讽的对象。”
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