不是,怎么哪儿都有你鹰角啊?

一柳渡江
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就这么说吧,你想想上一个在任天堂直面会直播上,有这种黄金时段、c位待遇的国产游戏,叫啥名?

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不用想了,因为根本就没有。

没错,《泡姆泡姆》这个属于是头一遭。《泡姆泡姆》为啥能在马力欧40周年这个关键节点,占据这么重要的位置呢?

最主要的,是与任天堂的相性适合。

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任系游戏,普遍的强势点在哪里?在线下同乐。

就拿我自己的经历来说,我每次过年回老家的时候,都要掏出自己吃灰的ns,和七八个好友轮番激斗。诸如《任天堂大乱斗》《马里奥派对》《超级鸡马》等游戏都是我们的心头好,每年也总是在鞭炮与寒风的呼啸声中玩得不亦乐乎——这些合家欢的买断制游戏,在线下聚会,就是绝对吃香的。

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而这些年来,国内其实并不乏宣称要登陆ns、但迟迟未能实现的国产游戏。究其原因,还是在于国内长期更新式的游戏,与switch平台的相性与机身的硬件水平不相容。

而《泡姆泡姆》就很特别了。

一锤子买卖的定价策略,喜人的低配置需求,符合任天堂“易上手”理念的合家欢与多人合作设计,以及最最重要的可靠游戏性……似乎天生就是为ns这个平台而设计的一样。就像许多玩家看完所感慨的那样,这下咱们也终于能拿起ns,和朋友一起“打泡”一番。

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一直以来,任系社区里,都流传着这张“游戏阵容”推荐的一图浏,或许不久之后,《泡姆泡姆》也将出现在榜单上的靠前位置;此外,鉴于NS平台常常作为当今国产游戏平台移植的末端选择,在《泡姆泡姆》登陆之后,也算是为更多有着跨平台实力的游戏提供了参考的路径。

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在这几场惊喜之后,你会发现,鹰角正在以自己的这几款新兴产品,撬动海外知名度。

一句话总结就是,“看似随机刷新,实则深思熟虑。”

游民星空咱们刚才聊的《泡姆泡姆》,除了登陆NS平台之外,最近还入围了DevGAMM 2025的社区奖项

就比如鹰角的另一款游戏《明日方舟:终末地》,作为一款尚未上线(甚至还未开启过付费测试)的游戏,就在此前的CJ登上了索尼PlayStation的特别直播节目;此外,它还亮相于科隆之夜,甚至获得了科隆游戏展“最佳移动游戏奖项”的提名。但凡是大型的国际平台,你总能看见它们对这款游戏的认可。

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而在不久之后的TGS,终末地亦是官宣了参展——怎么说呢,一向饥渴难耐的终末地玩家们,这下终于可以在东京短暂释放那么一下了。

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你会发现,鹰角好像突然就变得“国际化”了起来。苹果、索尼、任天堂等各大平台,均被鹰角撬动,都有着对应的布局产品;CJ、科隆、TGS、Pax、G-Star各大线下活动,也都有着重量级的亮相——作为一款跨端游戏,它似乎正不断通过走向主流平台,大大方方地去国际上露脸、打响更广域的知名度。

无论是跨平台,还是跨IP。

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来源@珊瑚海眠

近几个月来,鹰角在与不同ip与文化圈层之间的联动,亦是社区间所热议的话题。对外的联动如《三角洲行动》与《边狱巴士》等等带来的讨论当量,自然是有目共睹、不必多说(虽然我至今没出剑兔);而最近最为好评如潮的,当属与《Ave Mujica》的联动活动。

这方面,我印象很深。

因为今年4月26日,当我刚从韩国首尔庆熙殿堂走出,还沉浸在《明日方舟》海外音乐会的余韵中时,手机里的国内方舟前瞻直播就突然蹦出来了和《Ave Mujica》联动的官宣——当时我心里咯噔一声,完了。

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然后,然后,几个月后……

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这两周内,方舟的联动剧情大获好评,“明日方舟拯救了母鸡卡”的言论层出不穷,不仅吸引了一大批少女乐队的受众前来入坑,相关的周边诸如通行证等等,更是带来爆款销量。

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所以你看,看似随机刷新,实则都给你刷在咽喉要道上——属于是组合拳拳拳打七寸,八斩刀刀刀斩面门。

哎,八个方向随机刷新。

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现在的鹰角,左手有着《泡姆泡姆》在任系平台上弯道超车,打下属于自己的合家欢生态;右手的《明日方舟:终末地》在各大展会上稳扎稳打,引发一波又一波的期待潮;而中间当家的《明日方舟》则不断在各个亚文化圈与游戏圈之间撬动,有如源头活水不断涌来。

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就是“难道说”的阵营也越来越多了……

曾几何时,鹰角在海外影响力还处在一个崭露头角的地位——而渐渐地,你会发现,它似乎在更广泛的领域中、更多元化的平台中,开始发光发热了。

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不是,怎么哪儿都有你鹰角啊?https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/09/13/origin_b_202509131943151949.jpg