游戏大厂疯狂崇拜AI,这些高管们难道被啥上身了?

头盖骨莫提
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生活在无神论的环境中,科学和宗教经常被看做两条不相交的平行线,不过我们也常说,过于先进的科技与魔法和神迹无异,并且寻找信仰似乎是一种埋藏在人类基因里的冲动,所以科学与神学之间不时会有几个交汇点,尤其是在科学技术突飞猛进的时候。

类似于牛顿刚发现三大定律时,被当时的人们捧得像上帝的直系亲属一样,如今一尊新神正在冉冉升起,赢得了众多精英人士的信仰和供奉,成为了当代互联网的唯一真神。

它是所有互联网企业的赋能者、先进生产力的旗手,鞭策两脚羊的当代农场主,它的名讳是:生成式人工智能。

仅仅在三五年前,AI仍然是克苏鲁一般的存在,向它许愿很可能会得到一些怪诞可怖、疯言疯语的怪东西——至少在人类眼中是这样。

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然而随着技术和算法的迭代升级,如今的AI已经在某些领域具备一定实用性,它的狂信徒更已经将它当成衡量万物的标尺,他们未必真的了解或者会使用AI,但依然相信这尊“救苦救难降本增效菩萨”能够让自己走出经济下行的阴影,借着第三次工业革命的风口下一飞冲天,尤其在近期国内外发展遇阻的游戏产业更是如此。

在当下的舆论场上,商用的生成式AI仍然是带着原罪的,很容易被扣上一顶涉嫌抄袭或者敷衍消费者的帽子,但从位于生产端的各家厂商的角度来看,这些道德上的谴责并不能影响厂商对AI的推广、实用和崇拜。

毕竟,跟生产力发展的历史车轮谈论道德似乎没什么意义——只不过如今的AI算不算先进生产力还是个问题。

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虽然在玩家面前还有所遮掩,但游戏厂商明里暗里用AI来降本增效其实算不上什么秘密,最为出名的就是当年《使命召唤:黑色行动6》出现在加载屏幕中的那只六指丧尸。

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这类直接用AI生成美术素材、文案等游戏内容,是如今最容易受到玩家口诛笔伐的一种,并且存在着类似于幸存者偏差的问题:能够被玩家觉察的往往都是那些光影错误、人体结构异常或者遣词造句不合常理的劣质内容,这更进一步加强了玩家们“AI即偷懒”的认知。除了抵制《侏罗纪世界:进化3》和《多重人生》等实锤使用AI的游戏之外,怀疑各种游戏中存在AI使用痕迹的帖子在玩家社区中也极其普遍。

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“当然!以下是翻译成巴西葡萄牙语的文本”

不过涉及到生产效率、投入产出这些决定公司生死存亡的大事,能因为被玩家们吵吵几句就随便动摇吗?

无论国内外,AI生成的美术素材已经广泛应用于宣发环节,仅仅从被“AI警察”抓到的案例来说,《第一后裔》《暗黑破坏神:不朽》就已经在这上面栽了跟头。但在核心玩家群体之外的泛用户群体,对于AI的感知和反感就不那么明显了。

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“AI广告比你想的还恶劣”

在微信或者短视频平台推送的信息流广告中,AI生成的广告素材已经成规模涌入,尤其在海外市场和小游戏市场等用户对AI接受度高的领域,AI素材占比可能已经接近三成,凭借着可以低成本快速生成进行大规模铺量,AI已然成为了买量投流领域的神器。

以当前游戏产业对于AI工具的使用来看,它多少有点彼之蜜糖,我之砒霜的意思,只不过上到制作游戏的开发者下到为游戏消费的玩家,似乎只有中间的厂商能够从中吃到甜头。

如同网上流传的梗图那样,现实中的AI似乎并非打工人用来提高工作效率的,而是老板们用来鞭……策员工的。

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在游戏行业中,微软对于AI的笃信和大力推广就在业界有目共睹,甚至有些举措仿佛信了点啥被洗脑了一样。

根据外媒Mobilegamer的报道,一些在微软旗下开发商King(《糖果粉碎传奇》制作商)工作过的员工透露说,微软已经将使用AI设定成了某种强制性指标,去年的目标是在70%或80%的日常任务中使用AI,今年则要求实现100%,无论美术、策划、程序还是经理都必须每天使用AI。这种说法听着有点离谱,但它的确与前段时间微软在内部备忘录中,要求将AI使用与个人绩效相挂钩的报道形成了某种交叉印证。

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《糖果粉碎传奇》

不过或许是由于King内部不同岗位和负责项目的团队对AI认知有差异,也有员工认为这项命令对工作并没有起什么实质作用,除了ChatGPT之外的人工智能使用率非常低,King的部分管理层也对AI持怀疑态度。所以人工智能在微软究竟是赋能了游戏生产,还是仅仅为了敷衍高层的强制要求,目前其实还很难说。

微软现任CEO曾在采访中说过的一句话:人工智能面临的最大挑战是让人们改变工作方式,如今看来也是句肺腑之言。

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可以确定的是,微软对AI的高调态度并非是简单的蹭热度炒概念,因为造成King旗下负责《农场英雄传奇》团队遭到裁员的因素之一,就是微软一度真的认为AI已经可以替换掉他们了。

曾经,负责关卡设计、用户调研和文案的微软员工使用AI训练并构建了一套快速制作游戏关卡的开发工具。随后他们就在上一次的裁员中得到了微软的报恩,伦敦的整个团队被裁去了一半,不仅先前那些关卡设计师和用户调研人员的工作岌岌可危,文案团队更是已经被全员裁撤。

当然,也有部分员工吐槽说,King在卸磨杀驴的时候造成过几次乌龙,有些人被解雇后几周就又重新获得了合同,很明显它自己也没搞清楚究竟谁才是大动脉。

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站在玩家的角度考虑,AI会不会抢开发者们的饭碗其实并非第一顺位的问题,毕竟玩家在乎的还是游戏本身的品质和体验。虽然在许多核心玩家看来,当前生成式AI的技术水平似乎不太跟得上厂商们愈发膨胀的野心,但这并不耽误厂商们从泛用户群体入手把AI引入游戏开发的方方面面。未来的厂商大概率也会继续用AI素材测试玩家底线,直到各国具体的监管措施落地。

近年来,PSN商店接连传出使用AI素材的游戏大批上架的新闻,类似的情况也早已发生在了Steam平台身上,虽说这些使用了AI的游戏并非全部是粗制滥造,但目前看来那些用AI素材换皮热门玩法的产品的确在其中占据了很大比例,它们通过对市面上最火的那批休闲游戏玩法和美术风格进行排列组合,希望能撞上哪个不为人知的财富密码。

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至于生成式AI在游戏行业究竟是劣币驱逐良币,还是先进技术淘汰落后生产力,目前看来主要取决于你的屁股坐在哪一边,是想要降本增效的厂商,还是担心被以次充好噶韭菜的消费者。

虽说玩家未必要求游戏的每一行代码都得是开发者手敲出来的,但游戏毕竟是个拿出来卖几十刀或者氪上几单648的东西,要求质量对得起价钱,这个诉求应该并不过分。

只是对于一些厂商来说,什么道德不道德,那不都是钱嘛?

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