都2025了,反套路魔法少女还没过时吗?

兔头火花
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游民星空
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你有没有听过这样一款在今年上线的独立游戏。

传闻中,它集合了各种要在当今互联网上明令禁止的要素,各种重口味tag轮番轰炸。传闻中,它继承了《弹丸论破》的精神,性格别扭的神人遍地,又因为一些奇怪的理由杀作一团。传闻中,它是又一个二次元饭圈的温床,各种cp嗑得昏天黑地,高技术力和劣质抽象二创蔓延到了互联网的每一个角落。

它就是《魔法少女的魔女审判》。

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呃,这个名字看着其实挺无害的,让我们点开steam界面看看,少女,死亡游戏,处刑,辩论......

再看一眼画风,高度风格化的五颜六色的美少女......

太冲了,味太冲了。

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这满到溢出的要素堆积,让人瞬间梦回黑深残魔法少女的辉煌年代。

典中典之把可爱的美少女鲨给你看,典中典之黑暗深刻的残酷世界观,典中典之配色鲜艳的日式美少女文字游戏,典中典之暴风雪山庄式连环杀人案,这款游戏的要素太多了,多到一股宅味扑面而来,多到我这种“牢二次元”都不忍直视。

这......这我高低得尝尝。

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PS:本文虽没有具体角色和情节的剧透,但是不可避免地会提及影响体验的核心机制,敬请谅解。

有点简陋

实话实说,“传言”没有骗人,那些开篇我提到过的各种重口要素,在游戏过程中都是存在的。

故事的主角樱羽艾玛有一天醒来,突然发现自己被关在了一间阴森的监狱中,与自己一同被“囚禁”的,还有其他12名性格各异的少女,她们被告知,她们都是拥有魔女因子的危险分子,终有一天会无法抑制自己而杀人,所以她们被集中关了起来,将在这座监狱中永远自相残杀下去。

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游戏的开篇,就这样将一堆问题摆在了玩家面前,极具冲突的开局,阴森可怖的环境,残忍的规则摆放在台面之上,荒诞的真相埋藏在湖水深处......

这样的故事背景不可谓不吸引人,与此同时,仿《弹丸论破》打造的“审判”这一具体玩法系统,也着实算得上一板一眼 :在少女杀死少女的案件中,通过言语的交锋中抓住漏洞,一步步推导出真相。

可以说,《魔裁》这款游戏带给人的初感觉完全就是一个“魔法少女版的弹丸论破”。

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然而,就当我抱着这种期待真正开始深入游玩后,却发现撑起来整个游戏推理部分体验的案件,实在是一般。

因为这是一个所有角色都有“魔法”的世界,所以作案手法几乎也都跟魔法相关,部分案件为了达成“魔法作案”这一宗旨,案件细节设置得多少有些生搬硬套,而就算是某些质量优秀的案件,又因为是“魔法作案”而很容易就能锁定凶手,这就让推理的乐趣大打折扣。

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好在我们还有美少女。

这些各具特色风格鲜明的角色搭配cv卖力的全程演出,也足以牵动二次元的“老婆雷达”。

这13位角色几乎囊括了市面上大部分二次元美少女角色会有的标签,三无,御姐,管人, 怪力女,天然呆,小画家,宝冢系,弱气辣妹,不良少女,大小姐口癖.....

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并且每个人还搭配了不止一对反差,比如宝冢系帅姐姐其实本质上就是个笨蛋,再比如力能扛鼎的怪力蓝毛总是自称侦探。

如此可爱的美少女搭配辨识度极高的画风,天然就会给游戏带上了一层二次元系的粉色泡泡,哪怕只是看一圈立绘,你也总能找到自己喜欢的款式,并在后续的游玩中被她的故事所牵动。

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然而.....除此之外的部分就很普通了,毕竟其本质上还是ADV游戏。

游玩过程中的演出如我所料十分有限,剧情中发生的所有互动基本依靠“激烈的立绘平移”这一招来呈现。

而作为玩家游玩时投入最多注意力的裁判环节,也完全就是“平铺直叙”:像弹丸论破一样立绘围成一圈象征性转一转,毫无设计感的文字来回滚一滚,最多在选对选项时主角跳出来“论破”一下,也就到此为止了。

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游戏基本也不存在什么真正意义上的分支,只有一个正经结局,所有走向be的选项都给你明明白白标了出来,并且大部分都没有什么阅读价值。如果玩家不信邪非要点进去看看,多半会看到诸如什么意外死亡,什么钕铜私奔之类非常整蛊的“坏结局”。

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然而,就是这样一款看上去形式大于实际,卖相不算很好的作品,在steam却有着好评如潮的评价。

就是这样一款看上去只是在“卖人设”,受众也十分狭窄,几乎只有我这种魔法少女和弹丸论破双厨才会“上当”的游戏,却成为了今年最好评如潮的ADV作品。

B站游戏区Up主们纷纷成为自来水,相关的二创圈从用心到搞抽象无所不包,游戏之内乍一看平平无奇,游戏之外的社区,却展现出了一种奇异的活力。

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这凭啥啊?

但不简单

因为在这看上去刻板印象拉满的表象下面,《魔裁》以自己手中那极其有限的资源,把自己的长板发挥到了一个令人惊喜的程度。

借用网友好评的话来说:《魔裁》就是《魔裁》,其实它一点也不“弹丸论破”。

从这里开始我要不可避免地剧透一些游戏的核心设计,如果想保持自己有一个完整的初见体验,那么接下来的内容需谨慎观看。

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简而言之,《魔裁》做到了一种“欲扬先抑”,一种同时作用于游玩体验与情绪感受两方面的“先苦后甜”。

它将整个游玩阶段大致切分成了两部分,并且以交换主角加以区分,两位主角完全不同的行事风格塑造了前后反差极大的游玩体验。

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毫不客气地说,游戏一周目的体验可以说是沉闷且低气压的,案子水平普普通通,少女们的日常互动又十分冗长,还总是在裁判中因为对不上制作组的电波导致明明推理出了真相,却因为选不对某一个问题的选项而卡关。

更要命的是,一周目的主角性格善良柔弱,行事风格也十分被动保守,监狱里绝望压抑的氛围将时刻伴随左右,眼睁睁看着伙伴一个个陷入杀与被杀的循环却无能为力,这样的憋屈感会一直持续到一周目结束。

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而当你熬到了游戏更换主角,开启二周目的故事时,体验就完全反了过来,所有你在前面感受到的憋屈与愤懑,全都会在新的周目中迎来释放。

新的主角性格强硬且锋利,并且行动力极强,她不仅在一开始就强行拿到了领导权,还在后续流程中时刻都站在焦点位上,基本二周目所有的事件都跟她有关。

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而且在裁判环节,二周目的主角会使用一些推理类游戏里通常只有犯人才会使出的“犯规技能”——伪证,说谎,误导以及......上情绪。

这就让本来因为案件质量不高显得普普通通的裁判环节变得别有趣味,通过伪证洗清自己的嫌疑,撒点小谎误导大伙的讨论方向,必要的时候还能通过煽动对方的情绪让她们破防。

这种“邪恶”的玩法带来了一种类似“段位碾压”的爽感同时,还让你在一周目因为按部就班的推理分析积攒的压力得到释放。

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更进一步地,制作组似乎还有意降低了二周目流程中失误带来的负反馈,如果一周目你在辩论中选错了选项,通常都要忍受其他人的质疑与白眼,而二周目时就算你选错了,大多数情况下都能保持镇定,继续思考对策。

总而言之,《魔裁》从二周目开始的游戏体验基本可以确定是制作组故意给玩家提供的“爽点”,当你能感受到那种站在舞台中央的爽感时,当你能靠着语言上的阴招将众人怼得哑口无言时,相信你也会做出“《魔裁》其实一点也不弹丸”的判断。

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而另一方面,虽然换了主角,制作组也没有放弃对一周目主角的塑造,并且还靠着两个周目提供的两个不同的视角将剩下的13个角色塑造得生动且完整,所有你从一周目那冗长无聊的互动中获得的信息,都会在二周目另一个主角的视角里得到充足的正反馈。

虽然此举导致游戏流程进行到后期时只需要排除法就能锁定凶手,但是每个角色的心结与愿望都在每一次“杀与被杀”中得到了诠释,并在游戏结束时画上了完整的句号。

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最后,当故事的全貌展现在玩家的面前的时候,你会意识到它完全没有过去日本黑深残作品的某些通病,它没有讨论什么宏大的议题,没有不停的喊着一些什么“希望绝望”之类的口号,对于自己在开头提出的问题也好好地在最后给出了答案。

就算将视角扩大到“全人类”的级别,《魔裁》的故事依然显得很小家子气。

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别误会,这里的“小家子气”并非是一种批评,而是对《魔裁》本身具有自知之明的褒奖,其整个故事都是围绕着少女们的情感而展开,所以把每个“二次元美少女”的魅力在20小时的篇幅中讲述完整,就是他们能做到的最好。

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下次还来

总而言之,《魔裁》的制作完全称不上优质,它讲述的故事也并不算完美,如果你非要吹毛求疵,完全可以说上一句“傻呗二次元闹麻了”。

但是也正是这种小规模小姿态,才彰显出了它那“把自己该做的东西做好”的态度,令其在玩家中收获了认可与口碑。

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对一个《弹丸论破》系列的粉丝或一个魔法少女题材爱好者来说,《魔法少女的魔女裁判》绝对算得上今年必玩的佳作,她很好的完成了自己在宣传之初就许下的承诺,给玩家们带来了数十个性格各异的美少女,带来了一段值得铭记的游戏体验。

而对单纯路过的视觉小说玩家或者二次元来说,《魔裁》能带来的独特体验也值得一尝,因为她在由各种噱头构成的冗余信息之山上,仍然开出了独属于自己的花朵。

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就在我“品尝”完这部作品,敲下这篇感想的当口,就在《魔裁》靠着好评与二创在中文互联网上悄然传播的同时,同制作组的新作《魔法少女因循村》,已然亮相。

死与少女与花,村子,忌日与魔法......这不《人狼村之谜》吗?

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熟悉的配方,熟悉的味道,又是模仿著名同类游戏的模式,又是堆砌成堆的噱头,又是味冲到捂鼻子的二次元味,一切的一切都与《魔裁》发布时几乎一模一样。

那还说啥了,你都要出新作了,把我钱包拿走得了呗。

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