在《寂静岭2重制》之后,《寂静岭f》是又一款能让人对这个IP重燃希望的作品。
作为“寂静岭IP振兴计划”的一环,此前的流媒体互动剧《寂静岭:升天》和小品级的《寂静岭:短信》在表现和评价上都不尽如人意。而《寂静岭f》虽然有龙骑士07担当剧本(考虑到07这些年的作品,很难说这算好消息),但由于负责开发的是名不见经传的中国香港外包工作室“泥巴娱乐”,游戏最初给人的印象并不怎么靠谱。
但最终,当完整体验游戏后,会发现《寂静岭f》既没有想象中那么不堪,却也没有带来预期之外的出色表现。虽然游戏处处透露着小作坊的青涩感,战斗部分的手感也有些粗糙,但令人感动的是,它确实带来了非常本质的“寂静岭”式体验。
(注意:评测第一部分将包含游戏早期流程的剧情和谜题描述,可能会影响初见时的惊喜或惊吓感。如果介意,可以跳过这部分。)
《寂静岭f》的故事舞台设定在1960年代的日本小镇。理论上,本作的时间线比系列最早的《寂静岭:起源》还要早几年。游戏主角“深水雏子”是一名清纯女高中生,与父母一同生活在名为“戎之丘”的小镇,在学校里也有三位知心好友。然而某天,雏子与父母争吵后离家,与朋友们见面小聚一下时,却惊讶地发现小镇已被浓雾环绕,所有居民都消失了。随即小镇的街道上不断盛开彼岸花,并出现了一些前所未见的诡异怪物,其中一个名为“雾之怪”的敌人,会持续追杀雏子和她的朋友们。
是的,游戏开场仅十分钟,玩家就将和雏子一同进入“表世界”状态下的戎之丘。表世界可探索的范围,基本局限于小镇的街道和一些可以进入的民居,这部分给人一种强烈的“RPG Maker恐怖游戏”感。戎之丘虽然看似四通八达,但稍加探索就会发现,要么是门打不开,要么就是路被堵死。每个场景中可活动的区域都极其有限,只有一些岔路上分布着收集品和奖励,勉强可称之为支线。准确来说,《寂静岭f》是一款非常线性的游戏,玩家只需跟随指引一路向前,迷路的可能性都很低。
之所以给我如此强烈的RM独立恐怖游戏感,不仅仅是因为流程中有大量非常狭窄,几乎一本道的道路结构,很多时候一些主角抬腿就能迈过或绕过的障碍,她却会说“这里被完全封死了呢,换条路吧”,让人感觉她简直不像是在一款3D游戏中……此外,游戏还包括一些非常传统的惊吓套路。例如第一次来到某个房间发现这里有怪物尸体,第二次进入发现尸体不见了,而第三次进去时,复活的怪物就会突然出现并偷袭玩家,诸如此类。
而当雏子在表世界的剧情中陷入昏迷或沉睡后,她便会到达一个古怪的异空间“神社”中,这便是本作的“里世界”,到处都是稻荷神的雕像。本作的里世界与系列以往作品不太一样,因为它并不依附于戎之丘的任何场所,与表世界是完全分开的领域,或者说,里世界更像是雏子的“精神世界”之类的存在。
每次进入里世界,所处的场景都会变化,也会出现更不符合直觉的关卡设计,以及一些相对抽象的谜题。不过从实际体验来看,里世界的恐怖感和难度甚至比表世界要稍低一些。一方面是因为里世界中,会有一个神秘的“狐面男”不断引导雏子,为她提供帮助和能力。另一方面则是在里世界中,玩家持有的武器拥有无限耐久。而表世界中的武器会随着使用而损坏,战斗失误的压力会更大一些。
但在流程设计上,表里世界的玩法没有实质性的区别,都是探索、收集、战斗与解谜穿插进行。说到解谜,其实本作的谜题设计相当不错。表世界中,令人印象深刻的是前期几处“稻草人谜题”。需要玩家在田野之中找出符合谜题描述的稻草人,否则便会受到稻草人的反击。虽说是稻草人,但其实它们更像是各种肢体扭曲的人类,当玩家无法确定面前的稻草人是真是假,还必须凑到近距离调查时,气氛还是相当紧张的。
并且,该场景下还会有一些会自主行动的“怪物稻草人”,只会在玩家没有注视它们的时候行动。在不了解这一前提的情况下,当玩家突然注意到好像附近的稻草人比之前多了几个,或者稻草人的位置似乎和刚才不太一样,并最终被偷袭或吓到时,这种体验也确实挺难忘的。
而里世界的谜题中,让人印象深刻的则是需要通过切换四种颜色的开关,来推进关卡的谜题。由于开关是两两对应,因此开启某个开关也会关闭另一颜色对应的通路,所以开启机关的顺序和位置都很重要。
总体而言,游戏的谜题设计很有寂静岭风味,它并非为了解谜而解谜,解题过程中也包含了对游戏剧情的暗示。因此,即便《寂静岭f》的故事发生在一个与那座美国小镇完全不同的地方,但玩家的确能感受到那种独特的、属于寂静岭的风味,而非“零”系列或其他日式恐怖游戏。
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