如果你经常关注《寂静岭f》的相关情报和讨论,那么很容易发现本作的女主雏子有“女战神”这样一个标签。主要因为其作为一个看似柔弱的JK,却拥有能干碎比自己体型大五六倍怪物的硬实力。虽然在日记中雏子会说自己因为比较常和男孩玩,所以身体比较硬朗。但控制着这样一个力速双A,只要完美闪避后就可以直接回满耐力条的女子,不管面对多么可怕的怪物,想必也是手到擒来口牙。说真的,女主角严格的耐力限制,更像是为了保护怪物不被她一套乱棍打死而设计的。
说回战斗本身,游戏的战斗系统设计其实很不错。所谓的深度,体现在使用“精神值”进行“蓄力”的时机,以及抓住敌人攻击前展露“信号”的瞬间。只要掌握了这两点技巧,大部分怪物甚至可以被无伤击败。
蓄力攻击很好理解,按住集中键消耗精神值,蓄满力后击中怪物,就能使其陷入长时间的硬直,足够继续追击两三刀。而敌人攻击展露的“信号”,节奏上类似于《血源诅咒》的枪反,会在敌人出手前的一瞬间出现类似视觉故障的闪烁。虽然时机很短,但只要抓住这个破绽打出反击,便可以获得与蓄力攻击命中相同的收益。
然而,技巧之所以是技巧,就在于它很难百分百成功施展。一方面,不是所有攻击都会展现信号,而敌人的攻击预兆又有点诡异,几乎算得上是“神经刀”,它们总会在你等待“信号”出现时唐突攻击或发起投技。另一方面,蓄力攻击是需要消耗精神值的,若精神值消耗过多便无法进行蓄力攻击,此时就只能靠本能反应了。
虽然体验上有点回合制的感觉,但《寂静岭f》的战斗确实紧扣了“生存恐怖”的主题,也包含风险回报机制与资源管理带来的紧张感。包括上文提到的精神值其实也是一种核心资源,实际上部分怪物会对雏子发起精神攻击,若此时精神值不足以抵挡伤害,那么就会直接扣除血量。因此,主动消耗精神值进行蓄力攻击本身就是一种高风险行为。在高难度下,还会因为受击和不断使用而降低精神值的最大上限,使得风险更难控制。
不过,导致游戏战斗体验难以更上一层楼的,是较差的手感、怪物类型的重复、狭窄的视角等一系列问题。虽然游戏设置了相当长的“卡肉”效果,但打击感仍然算不上好。另一大问题在于,游戏表里世界合计只有十余种怪物,和《寂静岭2:重制版》后期一样,如此稀少的敌人很难撑起十多个小时的流程。且敌人死后不会掉落任何物品,衡量一下战斗中损失的血量、精神值和武器耐久,许多非必要的战斗,我是完全想跳过不打的。
再加上游戏大部分场景十分狭窄,镜头跟随也有些奇怪,很多时候会因为视野和镜头问题看不清敌人的动作,甚至被卡位围殴。再加上……主角的武器击中场景会弹刀的设定,导致当你抓住“信号”想帅气地反击敌人时,武器却一刀砍在墙上弹了回来,那种绝望感就不用我多形容了。
游戏的资源管理系统值得多说几句。《寂静岭f》中存在一个“功德”系统,一言蔽之,就是玩家可以将补充血量、精神值和耐力的消耗品,在神龛处兑换为不同数量的“功德”。功德可以换取一些可装备的“御守”,能提供特殊技能,如加快蓄力速度、扩大完美闪避的判定时间等,也可以与稀有的“祈愿绘马”道具一同提交,来获得永久的属性值提升。这就时刻让玩家处于两难之中:到底是保存一些消耗品用于之后战斗中的补给,还是将它们全部兑换成功德,以获取更长远的回报呢?
好在游戏中的部分回血道具无法兑换为功德,否则很难说玩家会不会因为贪图功德而把道具全交出去,导致后续战斗毫无补给,属于是不给自己留后路了。当然,就我在“故事难度”下的体验来看,游戏提供的道具补给是有些溢出的。一周目我几乎将所有能交换的道具都换成了功德,但即便如此,仍不足以升满所有属性。因为很遗憾,《寂静岭f》是以多周目游玩为前提去设计的。
在这里,我们不深入讨论《寂静岭f》的具体剧情,而是来聊聊它的多周目设计。《寂静岭f》的一周目会导向一个固定的“坏结局”,故事也并未完整结束。游戏内角色之间的关系、主角身世的真相等诸多内容,都仍然存有疑点。
当进入二周目后,部分流程中的剧情和对话会与一周目完全不同。玩家可以了解到一周目时隐藏的信息,体验上很像在玩一些有多周目玩法的“文字视觉小说”游戏。
但问题在于,虽然“寂静岭”正传系列也有多结局,但基的故事逻辑会在一周目内都交代清楚。而《寂静岭f》属于那种如果不玩通多周目,就几乎无法看懂整个故事在讲什么的类型。因此在故事体验上,如果你没有多次通关本作的打算,那么很有可能会对这种不完整的叙事感到不满。
再加上每一周目的流程中,大部分玩法和战斗都是重复的,这使得多周目游玩的动力,并不像真正有多周目设计的的游戏(例如《尼尔:机械纪元》)那样充足。只能说……这种叙事设计并不适合《寂静岭f》这样一款流程相当固定、可重玩性不高的,带有浓厚ARPG元素的生存恐怖游戏,龙骑士07不会真以为自己在做一款文字AVG吧。
如果不算胎死腹中的《P.T.》和《寂静岭2》的重制版,《寂静岭f》的确是系列时隔十多年之久的第一部正统续作。它很独特,既有“寂静岭”过去作品那种虚实交错的手法,深入角色内心世界的叙事角度,也给出了足够血腥、猎奇的视觉奇观。甚至其战斗系统,在粗糙的第一印象之下,实际体验起来也相当有趣。
因此,如果你是冲着“本源”的“寂静岭”体验而来,不排斥多周目玩法,并且能够容忍一些生硬的动作和细节上的瑕疵,那么《寂静岭f》能为你提供一段称得上优秀的恐怖体验。
备注:文章所发布截图与影片内容均属于©Konami Digital Entertainment
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