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跳票背后的那些事儿 《虚实万象》制作人谈游戏技术不断进步

2025-09-28 10:49:42 来源:游民星空 作者:青草滑梯木木枭 编辑:青草滑梯木木枭 浏览:loading

卡普空的科幻动作冒险新作《虚实万象》最初于2020年公布,原定将在2022年发售的它却几经延期到了2026年,同时计划为PS5,XBX/S PC发布。

9月28日,外媒Automaton采访了《虚实万象》游戏制作人大山直人,Edso Edwin,以及导演赵英熙,了解了关于游戏的详情与开发细节。

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记者谈及游戏的特点时,赵英熙向Automaton表示:“我不希望他成为一款你以前玩过的游戏。”这点体现在游戏的玩法上,《虚实万象》是一款将第三人称与解密融合的游戏,但不止这些。

在游戏中,你不光要向平常的射击游戏一样开火,还需要留意多种要素,例如主角“休”与“戴安娜”的合作,探索隐藏的区域和道具等等。

你需要注重休和戴安娜之间的“合作”进而实现一种平衡,而不仅仅是依赖枪支或黑客攻击。

此外,游戏还添加了很多新奇的能力来扩展玩法,追问详情时,赵英熙神秘地表示“如果一定要我说是不是的话,那是的。”

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关于游戏的难度,游戏团队表明“这不是问题。”

他们表示游戏确保让战斗玩家可以获得爽快的体验,也会让休闲玩家获得乐趣。

制作人大山表示:“随着游戏的进行,难度会逐渐增加。游戏的设计旨在创造一个循环:玩家会感受到适度的压力,并通过强化自身来克服压力,最终在通关时获得成就感。”

此外,谈及玩家非常喜爱的小萝莉戴安娜的塑造,大山表示团队的追求的不是单纯的可爱,而是一份自然还有童真,并希望玩家能够喜欢。

而且在延迟的这些时间里,他们表示:“因为推迟发售,所以我们的技术也得到了提高,游戏的画面细节和游戏性都进步了很多。”

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最后,制作人大山还表示了游戏经过长期的打磨后,他对游戏当前品质充满信心。

对此你怎么看,你是否期待《虚实万象》呢?

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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