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《虚实万象》最初是双人游戏?开发者给出解释

2025-10-02 15:03:03 来源:游民星空 作者:黑暗大法师的左手 编辑:黑暗大法师的左手 浏览:loading

据playground报:卡普空在一次新闻发布会上透露了有关其项目《虚实万象》的新细节。尽管游戏以主角二人组休和戴安娜为中心,并结合了第三人称射击和解谜元素,但开发者故意放弃了合作游戏,转而改为了单人游戏。

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正如游戏总监赵英熙和制作人大山直人(Naoto Oyama)和Edwin Edso在接受Automaton Japan联合采访时所解释的那样,合作模式会破坏他们最初的计划。

“我们确实考虑过(双人)的想法,但我们的主要目标是创造独特的游戏体验。最终,我们全力投入“多任务”的概念,我们发现让一个人同时射击和解谜非常有趣。游戏的最终形态就是这样形成的。”

开发者认为,将角色划分给两个玩家,一个负责战斗,另一个负责入侵,会让游戏失去其主要吸引力:多任务处理。本质上,在《虚实万象》中,玩家必须与自己合作……

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“游戏世界的探索以休和黛安娜的合作为核心。例如,黛安娜可以破解屏障,揭示一条路径,休可以使用推进器或悬停技能进行导航。或者,如果某个地点过于广阔,玩家迷路了,戴安娜可以扫描该区域并指引方向。他们的互动被设计得至关重要。”

关于难度,卡普空的目标是为经验丰富的玩家提供引人入胜的挑战,同时仍能吸引休闲玩家。随着玩家逐渐掌握混合射击和黑客机制,游戏难度将逐渐提升。开发者承诺将在游戏发布前提供更详细的平衡性说明。

《虚实万象》计划于2026年在PC(Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X|S上发布。

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