据GamesRadar报道,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平近日在一期Skill Up的博客节目中谈到了当前索尼遇到的技术瓶颈,并表示虽然技术已经触顶,但PS5已经“让几乎所有游戏变得更好”。
他表示:“图形表现几乎已经达到了一个极限,连我自己都分辨不出一些画面效果的区别,比如有无光线追踪,除非是把画面对比起来,或者帧率更高时。”
在此基础上,吉田修平补充说:“显然,PlayStation已经无法再走老路了,不能只是不断提升图形性能、提供高端体验。”不过,凭借PS5的硬件实力,这也未必是坏事。吉田修平解释道:“我认为PS5在体验质量方面是一台令人惊叹的系统。SSD的采用几乎可以说是一个奇迹。我认为PS5和SSD让几乎所有的游戏都变得更好。”
值得一提的是,前索尼CEO肖恩·雷登(Shawn Layden)也在最近表达了类似观点,他曾疑问道:“我们当中有多少人真的能分辨出90帧和120帧的区别?”
甚至连PlayStation设计顾问马克·赛尔尼(Mark Cerny)——这位曾参与PS4和PS5设计、跨越多个主机世代的技术核心人物也认为“当前关于光线追踪和光照的技术路线已经到达极限”。
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