《纪元117:罗马和平》游民试玩:罗马,你崛起吧

2025-10-26 11:00:01
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作为育碧近些年来为数不多口碑与品质均属上乘的游戏IP,《纪元》系列那硬核的经贸与城建系统,一直以来都是模拟经营类游戏中独一份的存在。

而经过数十年的迭代与发展,这个系列的诸多核心系统已然高度成熟。如何在这一坚实的根基之上进行更深层次的优化与翻新,便成为了《纪元117:罗马和平》(下文简称为《纪元117》)所面临的挑战与机遇。

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对于这个问题,将舞台搬到古罗马时代的《纪元117》所给出的答案是“精雕细琢”。无论是对原有成熟游戏框架的改进,还是一系列新系统的加入,此次的《纪元》新作都展现出了与前作《纪元1800》一样的扎实品质。

如果你想要一个质量稳定,玩法稳中有进的《纪元》续作,那我相信这次的《纪元117》一定能满足你的要求。

PS:受限于保密要求,本文无法展示游戏的所有内容,正式发售后,本文将在补充内容后成为正式评测。

锦上添花

对于任何一位《纪元》系列的玩家而言,单人战役都是那个最熟悉、最亲切的起点。

本作的单人战役依旧履行着它的职责:通过一环扣一环的教学指引与剧情任务,循序渐进地引导玩家去掌握民众需求、城建布局以及贸易的技巧与逻辑。

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在此基础上,游戏并未满足于复刻过去,而是对单人战役的体验进行了进一步的优化:首次加入的全程中配语音让游戏的体验更加沉浸;双故事线的出现让玩家可以以不同的视角来体验故事;而多人联机战役的加入则让你可以与好友一同经营,更轻松的体验模拟经营的乐趣。

可以说,无论你是阔别已久,想要重温的老手,还是怀揣好奇,首次踏入的新人,经过优化的单人战役,依然是你不容错过的最佳入门指南。

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除了上述的变化外,《纪元117》还在更多看似微不足道,实则与玩家体验息息相关的细节处,做出了许多精妙且人性化的调整。我认为最具代表性的变化之一,便是对民众生产需求的拆分与重构。

在前作《纪元1800》中,一个阶层的晋升往往必需满足所有的资源需求,而在本作中,民众的需求不仅得到了细分,同时生产的资源也获得了更多的价值。

以拉丁姆行省的第一个阶层“自由民”为例,他们的需求被分为了食物、公共服务与时尚这三个大类,每个大类下各有两种资源或服务。如果你的目标仅仅只是将其升到下一阶层,那么所有大类下的需求,你只需要完成一项即可。

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不过,这种将需求拆分的设计也同样带来了新的问题:要如何平衡不同资源与服务的价值?

对此,游戏给出的解法是为其添加更多的价值。除了提供传统的金钱收入外,本作中的所有消费品和公共服务会贡献诸如人口、幸福度、声望等更多维度的属性加成。

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以橄榄油为例,其提供的额外属性为+1人口、+1收入和+1健康度

虽然从结果上来说,玩家们最后一定是会选择“我全都要”。但就过程而言,这一改动却对整个游戏的体验产生了深远的影响。因为它意味着你不再会因为缺乏某个关键资源,而卡住整个阶层的升级。玩家可以更简单的安排不同岛屿的发展路径,让游戏的经营策略变得更加灵活。

而这种设计也同样被应用在了生产设施上,和酒馆、市场一样,如今的生产建筑也能为范围内的建筑提供不可叠加的增益或减益。只要稍加留心,你便能通过布局,将建筑的增益效果最大化。

举个例子,平民阶层的食物需求之一面包,需要通过面包房进行生产,面包房会为范围内的所有建筑提供+2收入与-2消防安全值的效果。但如果你在面包房旁边摆上能范围增加消防安全值的消防站,那么面包房的负面效果就能得到抵消。

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而在《纪元117》中,这种看似改动不大,却成功触及到了核心玩法与体验的调整还有很多。

比如在建造道路时,在单个建筑或者建筑群上单击左键,便可实现环绕道路的建造,节省了重复操作的时间;而“搬迁”功能如今支持框选,并将整个区域内的建筑、道路进行迁移,让你在中后期调整布局时不再感到束手无策;而所有道路、建筑都允许倾斜45度角摆放的变化,则让玩家可以更高效的利用每一寸土地,为城市的规划与美观带来更多的可能……

这种涉及操作、布局与供需关系的改动,实在是太多太多,我无法在此处一一列举。而也正是这些“量变”的持续累积,才最终汇聚成了《纪元117》整体体验稳定提升的“质变”。

更多相关资讯请关注:纪元117:罗马和平专区

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作者:蒙蒙水雾
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