
高速流畅化的战斗,让你在一刀一剑之间从从容容游刃有余,而与之对应的,成片的敌人如草一般应声倒下。序章流程中,伴随着神性的音乐咏唱,一场群殴的战斗会直接点燃你的肾上腺素——怪海+无双的基调,自此形成并贯穿始终。
而在武器适配方面,官方没设什么限制,每个角色的武器能够随意搭配,即使是最柔弱的萝莉也能抡动最大号的巨剑、舞动一杆长枪,展现不同的攻击动作;远程武器亦是如此,即使最猛男的战士,也可以掏出少女的长弓一顿连点,或者在空中掏出火焰一顿连喷。
而远近双武器的无缝切换,无体力条等要素限制,则让爽感更上了一层楼。
其二,是爽刷。
那些角色的获取方式,很简单。通过委托碎片等方式,获取角色密函,然后一头扎进副本中。
开场的电梯也可以不坐,你可以直接蹦跶两下、半空中一个平a砸到地上——随后,在那一共九大类底层玩法模式(推车、驻守、歼灭、脱逃……)的多样副本中,刷出个一日千里、刷出个虎虎生风。
值得一提的是,官方还取消二游常见的每日“体力”机制,让你无限开刷。不至于砍两下就下线拜拜see you tomorrow,然后陷入清体力的无趣循环之中。
那么,一个角色要刷多久?
在官方前瞻直播中,一位一直在旁边乱入的“打假师”小哥,用亲身经历给出了答案:
不到一个小时。

刷角色的密函分三种不同类型,虽然有些在周本内产出,但基本在周期内都能把角色肝到手
就以我个人刷的体感来说,这哥们还真没搞得多夸张。因为我自己刷出30个角色碎片的光景,也差不多在1小时上下的区间内。
这种爽感,来源于每一次付出带来的阶段确定性与成就感,而非抽卡时所向天祈求的不确定性。
这其中唯一令我不平衡的,大概是官方的豪横手笔——毕竟我在测试阶段辛苦刷的几位角色,到了公测,直接被官方大手一挥,变成活动免费赠送的角色。
而在武器方面,你不用花钱,用刷的材料直接开锻造就行;此外,与之搭配的魔之楔系统,也并无什么随机词条,刷到就是有。不会像大多数刷子游戏一样,抱着“随机词条”这四个字,刷到天荒地老。
——那,这游戏的付费内容集中在哪里呢?
答案,是皮肤与(部分)装饰的抽取。
我保留了一部分抽卡,这样你才意识到玩的是二游。
常规池子中会蹦出各种饰品,官方前两天前瞻直播时狂送的那个沙漏,就是皮肤的抽卡资源。
而这出现的皮肤,也不是完全固定的。你大可以使用各路diy的手段,将各路角色染上自己的颜色——以黑丝换白丝、以深邃替换艳丽,并加以各种小巧的配饰,最终打造出符合自己XP的赛博老婆。
你也知道,常规的二游都是搞角色不稳定付费,说不定还带个武器付费&角色机制拆分,玩家一沉船,策划直接痛失族谱。
但《二重螺旋》真不一样,它是把祖宗装在远程武器里,然后发射出去了。
其实我丝毫不怀疑,要是做成常规付费制的二游,把抽卡命座武器付费的什么三件套全整上,那《二重螺旋》的开服流水应该会比现在夸张不少。但人家确实搞出了一套独立且自洽的系统循环,属于是走细水长流的路子。
所以,《二重螺旋》的付费强度几何,完全取决于玩家意愿,氪金点本身是相对有限的。而要是真钱闲得慌,想铁了心给官方多爆金币,属于不花钱不舒服的那一档,那就买点材料吧——或者,直接买角色也行。
事实证明,在这一块,官方好像还真没吹nb。
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