
要问游戏圈哪个游戏的粉丝最压抑,在如今这个时间点,答案肯定是GTA玩家。
考验玩家第一问:“选我还是GTA6”
昨天早上,R星再次传来噩耗,《GTA6》再次跳票,原定于明年5月的发售日被延期至11月19日,给玩家们本就摇摇欲坠的理智再次打出了致命一击。
消息一出,R星母公司T2股票当即跳水,玩家社区一片哀嚎,《赛博朋克2077》官号自挖黑历史,无疑是在暗示R星不要重蹈自己当年三次跳票被舆论反噬的覆辙。
而吉尼斯纪录的官号却在社交媒体上煽风点火,说目前研发时间最长的游戏是《永远的毁灭公爵》创下的十四年零三天,似乎在暗示R星要不要冲击这个记录。
虽然距离上一代GTA发售已经过了十二年,但R星正式开发《GTA6》的时间应该远没有这么久,我劝你吉尼斯不要妖言惑众多管闲事。
对于那些了解R星前科的老玩家来说,这次跳票倒不让人意外,无论是前代GTA还是《荒野大镖客2》,发售前都稳定要跳票几次,这似乎已经被当成了某种R星的企业文化,只有跳票过的GTA才地~道。
当然,官方给出的理由是需要更多的时间来打磨品质,“以你们期待和应得的精良水平完成游戏”,对于GTA这种体量的游戏来说,可能还有很多需要打磨和优化的地方,工期和人手紧张也是正常的——如果R星没有在上周直接开除三四十个开发者的话……
根据R星对彭博社记者发布的声明,这几十个员工是因为公开讨论并传播公司机密而被解雇的,而这些员工则认为自己是因为在Discord群组中讨论工作环境而被开除,R星的真正目的是打压工会。
已经等待了十多年的GTA粉丝,等来的不是游戏,而是R星与开发者撕逼的一地鸡毛。
对于R星说自家员工泄密的说辞,国外玩家们第一时间是不信的:你说泄密,那他们泄露的是什么消息,要是有GTA泄密的最新消息我能不知道?
得益于玩家们十年来的压抑,GTA社区的谍报工作已经几乎没多少精进的空间了。
据网友考证,早在2019年,美国贴吧Reddit上就已经爆出了GTA6将以罪恶都市和南美洲为背景,并且将引入女主角的消息;后来更是发生了那起游戏史上最大规模的黑客泄密事件,连游戏代码都被扒了个底朝天;GTA6相关视频更是泄密的重灾区,就连官方预告片也不例外,其中一次泄密的源头还是R星总监亚伦·加布特他儿子,也没看R星当时有什么动作。
从某些角度来说,与《GTA6》一比,《明日方舟》都算是保密森严的,起码它没有被人把代码挂到网上去。
如今在GTA社区中,泄密都已经成为一种文化,甚至还有许多玩家拿AI工具生成的视频来冒充新泄露的实机画面来整活。距离发售只有不到一年,按说正是研发末期的紧张冲刺阶段,R星怎么现在想起来查内鬼了,并且一抓就抓出了三十多个人?
即便以资本家的脑回路来考量,如果真的只是因为泄密,那大可以等游戏做出来以后,再拿违反保密协议名正言顺地开除内鬼。而现在把老员工们开了,无论是重新招人还是委托外包都是赔本生意。况且以玩家社区当前的状态,泄密反而是某种意义上的炒作和义务宣传,只有那次黑客泄密的确给游戏造成了实质损失,R星以泄密来解释这波裁员,似乎确实有点站不住脚。
相比之下,工会和被裁员工的指控的确更有说服力一些。从R星前员工公开的信息来看,他们的确对当前的工作环境是有所抱怨的,想要借助工会的力量与R星谈判。
如果游戏按原计划明年5月发售,那么《GTA6》就会变成工会拿捏R星的一个重要筹码,等到《GTA6》进入了发售前的宣发关键期,无论是工会罢工还是员工在媒体上倒苦水,R星都会非常被动。
而在游戏跳票之后,R星不仅可以更加从容地借由裁员杀鸡儆猴,还争取到了更多时间腾出手来解决工会问题,确保《GTA6》发售时能万无一失。
因此在一些玩家眼中,被裁员工和R星可能说的都只是一部分实话:《GTA6》的跳票和R星裁员或许的确是针对工会;而R星认为这些员工泄密,则未必是指他们泄露了游戏内容,而是将公司内部的工作环境与员工待遇透露给了外人(比如工会)。
按照这种推测,R星此番操作某种程度上复刻了一则苏联笑话:R星员工怒斥公司不当人被开除,罪名不是对高管进行人身攻击,而是泄露公司机密。
在游戏发售前,厂商与开发者的对立是玩家们不愿看到的。按理说,无论作为一个打工人还是玩家,我们的确更容易同情那些实际在做游戏的开发者,但这一次员工与公司和核心矛盾貌似是R星为了保密和提高工作效率,想要废止远程工作制度,强制要求员工们返回办公室全职工作,每周五个工作日都要来公司上班……
对不起,或许是被职场PUA习惯了,我这个国产牛马实在很难跟欧美白领共情,何况《GTA6》此前那起“游戏史上最大黑客泄密事件”就是在远程办公时用的通信软件上失守的。
单纯以玩家的利益来看,跳票本身对于游戏的品质未必是坏消息,但R星与员工的内斗却给《GTA6》未来的发售埋下了一颗地雷——据离职人员透露,与工会相关Discord群组中的R星员工共有200多人,如果厂商与员工的矛盾全面爆发,《GTA6》不被波及几乎不可能。届时,毫无疑问,《GTA6》就会变成《赛博朋克2077》首发事故的至臻plus版,并伴随着一场可能是游戏历史上最盛大的资本烟花。
在经历了两次跳票、花费超过十亿美金、七八年的研发、玩家们十多年的等待之后,《GTA6》被外界寄予太多的期望,甚至一场平庸的成功对这个IP来说都是失败,它必须一发售就是行业标杆级别的“神作”。
无论玩家还是开发者,我们都知道这种期待并不理智,但整个游戏市场的情绪都已经酝酿到这个地步了。
尤其对于成本膨胀到一线厂商都难以接受的3A游戏而言,它失败的结果不光是玩家们反攻倒算这么简单。如果以《GTA6》这样的制作水准和IP号召力,都无法在这个经济下行的大环境中成为游戏市场的强心剂,那么厂商和投资者对高成本买断制游戏盈利模式的信心都会被动摇,3A游戏可能会被从业者视为被戳破的又一个泡沫。
《GTA6》必须成功,因为它一旦倒下,就会成为引发蝴蝶效应的第一块多米诺骨牌。
当然,正因为关系重大,R星与员工的博弈应该不至于落个同归于尽的结果——
如果事情发展到那个地步,我愿意献祭主编下半辈子抽卡欧气换《GTA6》平稳落地。