游民星空 > 资讯中心 > 正文

游民采访《歧路旅人0》制作人:是系列全新的起点

2025-11-25 11:15:38 来源:游民星空[原创] 作者:心灵奇兵 编辑:心灵奇兵 浏览:loading

《歧路旅人0》是“歧路旅人”系列最新作品,本作以奥鲁斯特拉大陆为舞台,讲述一段由神明之戒引发的复仇与复兴的故事。游戏保留了系列经典特色,例如融合像素图和3DCG的画面表现手法“HD-2D”,以及能依靠玩家实力逆转战局的“破防&增幅”等等。这次还额外增加了让玩家自身成为主角的“角色创建”,以及重建故乡的“城镇建设”等新系统。

在这次Weplay活动上,游民星空与其他媒体一同采访了《歧路旅人0》的制作人铃木裕人,并询问了许多有关本作与手机游戏《歧路旅人:大陆的霸者》的差异性相关问题。以下是采访的详情,部分回答有精简:

游民星空

Q:《歧路旅人0》与《歧路旅人:大陆的霸者》这两款作品中出现了一些共通的角色。请问这些共通角色在这两款作品中的故事有什么不同之处?

A:《歧路旅人:大陆的霸者》与《歧路旅人0》是两款既有相同点又有不同点的作品。《歧路旅人0》最大的特色在于这款游戏的主角是玩家自身,作是以“玩家自己是主角”这一核心概念进行设计的。

此外,本作最大的看点在于《歧路旅人0》的起始和结束,这部分剧情是《大陆的霸者》中没有的。因此,即便是玩过《大陆的霸者》的玩家,也能在《歧路旅人0》中找到不同的乐趣。

对于那些在《歧路旅人》初代中登场的角色,他们也会在《歧路旅人0》中出现,并拥有一段新的故事。虽然相比《大陆的霸者》,这些角色在本作中的篇幅可能稍短一些,但剧情着重描绘了他们不为人知的一面,与手游版的故事不同,请各位期待。

Q:本作的一个核心玩法是“重建被毁灭的家园”。想请问为什么将重建家园作为一个重点?另外,在重建家园与正常的主线冒险推进过程中,会不会让玩家产生割裂感?这方面是怎样设想的?

A:首先,之所以将重点放在城镇建设上,主要是基于“本作的主角是玩家自身”这一设定。主角不会像NPC那样说很多话。为了表现“玩家作为主角”的存在感,我们采用了城镇建设这一玩法。玩家亲手创建城镇的感觉是非常脚踏实地的,这也是本作的一个根基性的核心内容。

关于您提到的割裂感,虽然踏上冒险旅途与重建城镇确实是两个不同的玩法,但在体验上它们并不会相互阻碍或分离,请各位放心。

游民星空

Q:《歧路旅人0》的特色之一是其画风,也就是HD-2D技术。这是整个系列贯通的特点。请问《歧路旅人0》在HD-2D的诠释上有什么特别之处吗?

A:在《歧路旅人0》的像素人物制作上,尺寸基本沿用了《歧路旅人》初代的规格。

相比之下,《歧路旅人2》对像素人物的头身比进行了一些调整,但本作不会沿用2代的头身比。不过,我们在《歧路旅人2》中使用的其他手法,例如镜头的切换技术以及其他技术层面的升级,也会应用一部分到本作中。

Q:我在试玩Demo时发现料理是可以取名的,不知道制作组在设计这方面时是怎样考虑的?

A:给料理取名完全是铃木先生个人的兴趣。因为他非常喜欢《地球冒险2》这款游戏,这个设计算是从《地球冒险2》中获得的灵感,也是对它的致敬。在玩《地球冒险2》时,游戏里的母亲会端上玩家自己取名的“最喜欢的料理”,这让他感到一种强烈的归属感。所以他也想在本作中呈现这样的内容,给玩家带来类似的体验。

游民星空

Q:战斗是《歧路旅人》系列最大的特色。本作拥有多达30多名角色,且一共可以8人上场战斗。请问是否考虑过如何做好每一个角色的性能区分和特色,以保持足够的新鲜感和乐趣?

A:首先,我们在设计上的一个前提是保持每个可玩角色的个性,同时也注重平衡性,确保不管玩家使用什么角色都可以通关。

本作引入了“自选技能”系统,就像装备一样,玩家可以把技能装备给不同的角色。

但与此同时,为了保持差异化,每个角色都有自己固有的、无法替换的技能,比如必杀技和专属普通技能。通过这些固有技能和必杀技,我们保持了每个角色独特的性格和特点。

游民星空

Q:《歧路旅人:大陆的霸者》是支持触摸屏操作的。那么《歧路旅人0》在支持触摸屏的主机,例如Switch或Switch2上,会不会也有类似的功能?

A:目前没有支持触屏游玩的计划。因为这款游戏并非单纯的移植,我们在制作时是从零开始重新构建了《歧路旅人》的这个故事版本,所以当时手游版关于触屏的操作也就全部没有沿用。

Q:《歧路旅人:大陆的霸者》是一款持续更新的游戏,会有各种联动内容。请问《歧路旅人0》是否会有类似的后续更新计划,或者与其他作品的联动?

A:目前我们没有追加新内容的计划。因为《歧路旅人0》是一款买断制的游戏,在发售这个时间点它就已经是一个完整的内容了,不会为了增加完整性而进行后续的追加。但是,如果最后玩家的反响非常热烈的话,我们肯定也会考虑后续进行一些内容的追加。

Q:许多玩家都对系列中大地图的探索,以及后期挑战强力隐藏Boss和强力敌人非常痴迷。请问本作除了整合手游已有的内容外,是否还会额外添加从未出现过的迷宫或隐藏强力敌人?

A:首先透露一个可能还未公开的内容,在本次的城镇建设玩法中,玩家可以建造一个“魔物斗技场”。这个设施允许玩家在外部捕捉魔物,然后把它们带回来在斗技场中进行挑战,这是本作的一个新玩法。关于地图探索,说太多可能会涉及严重剧透,但可以稍微透露一点:在《大陆的霸者》地图中间的海域区域,会有一些本作特有的、可以探索的地方,请各位务必期待。

游民星空

Q:如果游戏有中文本地化字幕和配音的话,会很受中国玩家欢迎。请问未来是否有计划添加中文配音?这样能更好地增加玩家的代入感。

A:非常感谢您的提议。目前我们还没有这样的计划。但如果中国内地玩家的呼声很高,有强烈需求的话,我们也会进行考虑的。

Q:本作的副标题是“0”,这是想传达这是一个全新的起点,还是旨在补充初代之前的故事?对于刚想入坑的新玩家来说,《歧路旅人0》是否适合作为接触该系列的第一款游戏?

A:首先,“0”这个标题有多重含义。如您所说,它是对初代《歧路旅人》之前故事的补充,代表对所有玩家零门槛,让所有人都能来玩。也代表玩家从零开始培育角色、从零开始建设城镇。最后,其实“0”的形状也勾勒出了游戏中关键道具“戒指”的轮廓。

对于不了解该系列的新玩家,我们也觉得非常推荐本作。虽然游戏包含初代和二代中没有的8人战斗等新要素,但在制作时,我们对玩家的教学引导做得非常仔细,有一个循序渐进的过程。所以如果各位能通过《歧路旅人0》来了解这个系列,我们会非常欢迎。

Q:《歧路旅人》开创了HD-2D美术风格并获得广泛认可,之后中日不少独立游戏团队都在学习这种风格。请问制作人是否关注过这些模仿或借鉴的游戏?对这种现象有什么看法?

A:铃木先生本人不仅关注HD-2D,他本身就非常喜欢像素风格的游戏。看到现在涌现出许多画质精美的独立像素游戏,他对这个现象本身感到非常欣慰。

HD-2D这种美术风格其实是根据我们故事的需求而制作的。因为《歧路旅人》本身是一款带有怀旧风的王道JRPG,同时带有一种忧愁或乡愁的感觉,这种氛围与HD-2D美术风格是非常相配的,所以我们才发明了这种风格。接下来我们也会不断精进HD-2D技术。如果有开发者想要在像素风上寻求突破或借鉴HD-2D,我们希望他们能创作出与他们自己游戏内核相契合的美术风格。

游民星空

Q:刚才提到本作会有超过30个可操控角色登场,请问是所有的角色都会在主线故事中有一定的参与度,还是说部分角色的故事只会通过支线的方式来讲述?

A:有一部分角色是在主线剧情中会遇到的,但也有一部分角色只会在支线剧情里遇到。我们的设计意图是希望主线剧情遇到的角色,和支线剧情遇到的角色能形成一种互补。

虽然确实存在如果角色不出现在主线中,玩家可能会有他们的存在感较弱的担忧,但我们做了一些专门的设计。这些角色会出现在玩家自己建设的城镇“威斯特贝尔”中。在城镇里,玩家可以通过特殊的对话、角色特有的技能以及“队内对话”等内容,去感受这些只在支线中加入的角色的魅力。

Q:加入了主角自定义和城镇建设要素之后,您是否认为玩家的游玩节奏整体上会变得更自由一些?这种自由会让游戏的叙事重心产生偏移吗?

A:如果玩家真的太过于投入城镇建设这个玩法,以至于忘了主线剧情该干嘛、讲到哪了,作为开发者我们会觉得非常高兴,说明这个玩法很吸引人。

不过从设计上来说,本作的主线剧情与《大陆的霸者》有一定的共同之处,每一章的篇幅并不是很大,故事单元切割得比较小。在这样一个比较小的流程里就能完结一段剧情,对玩家而言其实是不太容易忘记的。

另外,主线剧情主要着重描写那些反派角色,我们用了很浓重的笔墨去塑造他们。玩家只要记得“我要打倒谁”、“我要打倒这个人”,基本上就不会出现太大的问题。同时,我们这次也有类似“剧情回忆”的功能,如果感觉忘了之前在干什么,可以利用这个功能去回顾一下。

游民星空

Q:本作在故事框架上承袭了手游《大陆的霸者》,即以失去故乡、重建故乡为主线。在有了玩家扮演的主角之后,主题似乎更加个人化了,针对这一点剧情做了哪些调整?另外,我看到演示中有“复兴篇”和“复仇篇”,但还有一些被遮盖的未知篇章,请问那是全新制作的后日谈还是其他内容?

A:关于第一个问题,确实因为主角变成了玩家自身,我们基本上是以玩家自身作为核心轴,围绕这个轴心进行了剧本的重新制作和调整。虽然有一部分剧情是建立在《大陆的霸者》原有剧情基础上的,但我们针对“主角是玩家自己”这一设定做了很多新的调整。

这里有一个特殊的设计理念:《歧路旅人》系列目前为止主要都是以“踏上旅途”作为核心点,但本作希望大家从实体版封面也能看到,它描绘的是主角回到威斯特贝尔、回到自己的城镇。其实本作是以“返乡”作为轴心的,游戏最后也会呼应这个设计。所以请各位一定要期待,在游玩经过100个小时以后,请务必体验一下这个“返乡”的故事。

关于第二个问题,在体验版中除了复兴篇和复仇篇之外确实有一些被隐藏的内容。这部分其实是一些支线剧情,我们在做体验版时出于考量把它们隐藏掉了,但在正式版中肯定是可以玩到的。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:八方旅人0专区

人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
    没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
游民采访《歧路旅人0》制作人:是系列全新的起点https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/11/25/origin_b_202511251206142427.jpg