据PC Gamer报道,小众但颇为长寿的经典太空科幻网游《EVE Online》开发商CCP Games的CEO希尔玛·维加·彼特松(Hilmar Veigar Pétursson)近日在接受采访时表示,他认为PC依然是游戏领域创新的中心。
他表示:“我认为游戏业界的大部分创新都发生在PC上,某种程度上也发生在移动端,但只是因为移动端的量特别大。但我不认为我们现在在移动端看到太多的创新。我觉得我们更像是在看到许多打磨、执行和固化成公式的内容。在PC上,我们依然能看到大量的试验。”
虽然彼特松承认“曝光度”是PC开发者特别需要面对的重大问题,但他也欣赏PC平台整体“门槛不高(no gatekeepers)”的这一点——你只需要在Steam上支付100美元,或者干脆把项目上传到itch.io或其他地方——这意味着“成功往往来自非常随机的地方”,而且这一平台“在各种不利条件下依然保持强势”。
尽管可能有很多人认为“PC游戏已死”,但事实并非如此,而彼特松也戏谑地表示赞同:“死亡证明都下过好几次了。”
“PC似乎是一个能让各种东西苏醒的环境。当我喜欢一款游戏时,它往往是那种深深属于PC的作品。”彼特松说道。“比如《茶杯头》,谁会想到要做《茶杯头》?当然它也可以在其他地方诞生,但它就是有一种‘PC游戏’的气质。虽然你也可以在主机上玩它,但那种开放式创新、门槛低的氛围就让你感觉:你可以纯粹地去创作一款游戏。”
他还特别指出Mod制作是PC游戏的一项独特优势,即便主机如今“基本上已经是PC了”,但这一领域依然是PC的独占,根据彼特松的说法。这也是CCP在开发中的《EVE Frontier》中正大力投入的方向。
这位CEO还提到PC游戏所具备的天然延续性:“我们曾多次启动古老的《EVE》代码,它们大体上依然能运行,甚至包括我们在90年代做的VRML处理器。”
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