拉瑞安工作室发行总监Michael Douse近日针对游戏行业现状发表观点,认为“高预算=劣质游戏”并非必然,问题的核心在于“娱乐产业的上市公司模式已经失灵”。
此番讨论源于《毁灭公爵》联合创始人George Broussard的发言。Broussard指出,当游戏开发成本从2000年代的300-500万美元飙升至3.6亿美元时代的上亿美元,原创性与风险承担就走向终结,“发行商无法承担如此巨大的风险,这就是为什么3A级作品集中在20-25个顶级IP上,且续作频出。”
Douse对此提出不同见解:“问题不在于预算规模,而在于项目各方能否达成使命共识——而十之八九的情况并非如此。”他强调,在当前环境下,“寻找受众(哪怕是必要的大规模受众)比以往任何时候都容易”,真正的障碍在于传统产品流水线中的决策者“要么不理解这一变化,要么视其为商业模式的威胁”。
Douse进一步指出,在创作者与受众本应更易连接的当下,上市公司模式却陷入困境:“一半是目光短浅的自我保护,另一半是真正缺乏远见与领导力。”这一分析恰与EA宣布私有化后的行业观察相呼应:资深从业者Mark Darrah认为,私有化将使EA能采用更符合业务运营需求的财务管理方式。
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