又是一年年末,《使命召唤22》如期而至。游民星空这一次不再为本作“战役”和“多人”分开打分,而是选择由两名编辑分别评测战役和多人部分,评分也合二为一。
因此,虽然7.8这个分数看起来很平庸,但其实是一高一低平均下来的微妙成绩。
我是本次负责战役部分评测的编辑温特,以下为《使命召唤:黑色行动7》战役部分评测。
与此前几代不同,本次《使命召唤:黑色行动7》回归了《使命召唤:黑色行动3》的合作战役玩法,同时还加入了名为“最终战役”的DMZ模式。不过,在体验了全部内容后,我得说BO7的合作战役在质量等方面与前作差距较大,而“最终战役”这一玩法也是聊胜于无。
直白点说,就是拉了。
游戏的故事缕清后还是很容易理解的。上一作《黑色行动6》中的马歇尔此时已经成了小梅森等人的长官,他授权小梅森、哈珀等人组成小队调查公会,结果小队在调查时中了“摇篮”毒气陷阱,由此每个小队成员都需要一边执行任务,一边在幻觉中直面自己曾经的心理阴影。最终,“Facing myself”后的众人终于与公会大反派进行决战,随后反派被抓捕,主角团顺利归队,故事就这样包完饺子后结束了。
是的,以上就是这部《黑色行动》最新作的主要剧情。它几乎完全丢失了系列以来广受玩家欢迎的政治惊悚风格,也缺乏足够的叙事深度,整个故事没有令人印象深刻的情节,角色刻画也显得十分模板化,导致战役结束时我几乎没有对哪个角色有多么深刻的印象,完全有失《黑色行动》系列以往的叙事水准。
而且,Treyarch似乎过于重视“心理恐怖”在战役中的比重了。《黑色行动7》几乎大部分关卡都让玩家泡在“摇篮”毒气所营造的幻觉中,乃至玩到最后甚至让我分不清主角团究竟是在现实还是在幻觉里,完全失去了前作中对类似要素的克制。同时,这种滥用也让整个战役充斥着各种丧尸与昆虫怪物,其结果就是它看起来不像是《使命召唤》的战役,而更像是在玩《无主之地》,我所面对的反派也不像是“摇篮”毒气和公会,而更像是《生化危机》G病毒怪物和安布雷拉。
也是因此,本作中那些本应有趣的演出不仅没有给故事加分,反倒让我常常和队友感到“这帮人叽里咕噜地说些什么呢”?诚然,巨人化的哈珀、被花朵吞没的伍兹噩梦等演出看起来的确有点意思,但因为故事内核实在过于空洞,导致这些本应有趣的演出变得十分浮夸且抽象,再加上整个战役时长不过三到四个小时左右,过快的叙事节奏也让整个故事变得云里雾里,角色口中的那些话也都变得意义不明。
而在此基础上,本作又加入了梅南德斯、伍兹、老梅森等系列老角色,但这些老角色全几乎都是主角团们的“幻觉”,其所承担的叙事作用也因着过于肤浅的故事,给人一股消费老玩家情怀之感,而这也不免让人想起2023年那部同样消费老角色的《使命召唤:现代战争3》(2023),尽管这回没有整出“One KIA”这等绝世名场面,但也足够让不少对老角色抱有感情的人感到恼火。
除了比起空洞无聊的剧情,BO7的战役的关卡设计也很难让人感到满意。
看得出来,制作组在战役玩法的创新上还是有些想法的。随着流程不断推进,玩家本身也会获得越来越高级的战斗加成,比如增加最大生命值、增加插板数量等等。而关卡中还散落着各种各样的战术道具,如钩爪、翼装、无人机投放器等道具十分好用,让整个战役流程多了些许趣味,配合着优秀的枪械手感,让战斗变得十分爽快。
同时,有别于前作中惯用的“剧情杀”,战役中的大多数BOSS都可以由玩家亲手干掉,其中也不乏巨人化哈珀、噩梦“伍兹”等看上去天马行空的战斗演出,也算是流程中为数不多让人印象深刻的地方。而这些BOSS战的机制玩法也遵循了联机合作FPS主流设计模式,虽然没有太多惊喜,但也不算糟糕,甚至部分关卡因为装备管够,上手也较为爽快。
可在此之外,我对战役的玩法和关卡设计就几乎都是牢骚了。
整个战役流程基本就是大地图做清单任务、等候数据下载的攻防战、以及解密关卡这三种玩法来回切换。而解密关卡要么是地图上找开关解锁地图墙,又或是玩乏味的连连看小游戏,这样的解密出现一两次或许还算有些意思,但频繁出现在大多数关卡只会不断消磨玩家的耐心,让人昏昏欲睡。
而且,必须要说的一点是,游戏中的小怪实在过于皮糙肉厚,尤其在流程中后期,那些一梭子都很难打死的机器人士兵在后期几乎成批量出现,让人压力飙升。几人联机组队打起来尚感吃力,若玩家单人匹配进入战役,这些怪物的强度也没有多么明显的削弱,游戏体验会变得更加坐牢。
幸好,这些敌人的AI也很蠢,他们的行动逻辑并不灵活,在枪林弹雨中也很少会老老实实待在掩体后,反而更喜欢站在大道上供玩家挨个点名。在某种意义上,这些蠢笨的敌人也算得上爽快感的一部分,当你在战役中大杀特杀时他们会傻傻地让你干掉,让你有更多机会去体验游戏优良的枪械手感。但很多时候,这样的设计反而加重了战役玩法的重复劳作感,也让战役彻底沦为了刷枪肝等级的工具。
当玩家完成所有主线战役关卡后,便会进入后日谈性质的“最终战役”。它是一个大地图多人合作PVE玩法:玩家需要在“阿瓦隆”这个大地图上完成各种任务目标,提升自己的战斗等级来逐步升级能力,前往更高等级区域,击败大BOSS,最终找个合适的机会撤出。它既没有什么亮点,也没有什么让人印象深刻的缺点。
也是因此,就当前版本来看,最终战役实在是一个聊胜于无的玩法模式。它没有对故事推动产生多少影响,玩家也很难在其中寻到什么有实质意义的奖励。当然,鉴于这一代《使命召唤》依然采用赛季制,或许随着新赛季内容的释出,其在剧情或奖励方面会有更多的内容填充,但就目前版本而言,除了刷枪肝等级,拿些每日任务奖励外,我实在找不出值得投身“最终战役”模式的理由。
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