这里是本次负责多人部分评测的编辑心灵奇兵,下面是《使命召唤:黑色行动7》多人+僵尸部分的评测。
相比“何意味”的战役模式,这次黑色行动7的多人模式无论是内容量还是可玩性都很不错,几乎可以称得上是使命召唤战区时代首发内容最充实的一作了。可能是为了挽回玩家对BO6的失望,可能是隔壁《战地6》给的压力,黑色行动7确实要将能留住玩家的内容都拿出来。包括前几天宣布的第一赛季通行证内容,也是史无前例的量大管饱。
此次BO7的首发地图阵容都很不错,有列车和游艇这些热门老图复刻,很少有打起来感觉到不平衡或者很阴间的图。我甚至经常跳过投票阶段去配枪,因为不管随机到哪张图打起来体验都还好。
除了常见的核心模式之外,这次BO7还新增了一个20v20的中规模战场模式。该模式共2张地图,一个面积稍小、火力集中,另一个则充满高低差和纵深,打起来完全是两种体验。该模式下玩家可装备装甲板得到额外防护,也延长了TTK。虽然这个模式中玩家可以驾驶载具,但其本质是更大型的热点争夺,和之前cod19的“地面战争”大战场完全不同。
这次多人模式有几项底层机制的更新。首先是加入了贴墙跳机制,只要贴着附近墙壁按下跳跃即可借力再跳一次,可以作为接敌时的身法操作,也可以快速到达地图上的一些位置。像“发电厂”和“数据中心”等地图都加入了需要使用贴墙跳通过的路径。虽然激烈的战局中不一定能想起来用,但将其作为某种战术操作偶尔发挥一下可能也有奇效。
加上上一作加入的全向移动,BO7中玩家的机动性再次提升。不过由于目前对局中相对较短的TTK和互摇轮椅的整体环境,一些身法较难施展,走地硬冲打法还是更常见。在环境相对平衡之后,贴墙跳机制在战斗中或许有进一步开发的潜力。
其次,本作开服后对手柄的瞄准机制进行了修改,玩家需要在移动的同时用右摇杆捕捉敌人才会触发瞄准辅助,而不是只要推左摇杆就自动吸附。虽然前者更符合射击游戏逻辑,但确实让手柄对战键鼠时没了优势。这个改动让部分手柄玩家感到不爽(最近官方也回调了一些辅助强度),也让不少主机玩家决定关闭跨平台自娱自乐。
最后则是SBMM技术匹配机制的修改。本次加入了“开放(Open)”和“标准(Standard)”两种匹配模式,开放将会优先保证玩家所匹配房间的延迟,尽可能保证网络通畅,之后才会考虑玩家的SBMM水平。对国内玩家而言,其实就是“优先匹配亚洲地区房间”再考虑SBMM水平,而标准匹配就是之前传统的全区服强SBMM模式。
这次BO7给了喜欢和不喜欢SBMM机制的玩家自由,甚至将开放模式作为默认选项提供。但只能说退潮了才知道谁在裸泳,当我还在解锁武器升等级时,就在开放模式被场均3KD以上的满配pro哥狠狠连捞几把薯条后,才明白谁是SBMM的受益者。当然了,即便是Open模式,SBMM机制也仍会在一定程度上控制胜率。而且这一代比赛中途退出现象也变得更常见了,对局的压力也提升了不少。
实际对局部分,目前PC尤其是亚服游戏的强度非常高,每把都有点TryHard,大部分对局不是摇轮椅就是被轮椅摇。AK,双持三连发,中距离上半身一枪死的308,以及疯狗一样的龙息连喷轮番上阵,打不过时很难不选择加入。如果你是个将COD当做一路冲刺突突滚连杀的街机游戏来玩,那么我相信你的体验应该还算愉快。
这次武器解锁的平均肝度也有一定降低,刚转生没配件时也可以去战役终局和僵尸这样的PVE模式刷满枪再回多人打。如果不是为了迷彩和外观,只有特定武器需要一转的巅峰配件,整体肝度相比前作少了很多。
这次BO7的僵尸模式内容量不小。设定上继续沿BO6的暗黑以太故事线讲述,所以可以看到过去BO系列的老4人组,与新时代4小强并肩作战的场面,此次僵尸模式也提供了8个核心角色可选。
首发版本的僵尸模式只有一张名为“诅咒余烬”的大地图,构造是一个“8”字形。虽然还是回合制刷波玩法,但地图中有非常多地点可以探索,玩家也可以驾驶载具或通过跳台在地点之间移动,可玩性与复杂度相比之前的僵尸模式更上一层楼。不管是跟随主线做彩蛋解谜,还是刷角色武器等级或是奖励名片,这里都能维持二三十小时以上的充实体验。哪怕是多人模式下的“KD保卫战”没守住,来僵尸模式消磨一下时间也不错。
不过,僵尸模式对玩家的游戏理解依然有较高要求,即便是玩惯了T组僵尸模式的老兵,打这个模式也得多学多练。如果没接触过COD的僵尸模式,只把它当做《求生之路》之类的联机刷刷游戏的话,那么很可能只打个10波左右就得被迫撤离了。
好在新玩家可以跟随僵尸模式的教程,逐步了解改造、元素附魔和品质升级,随着波次推进逐渐掌握打法,了解地图点位,而不是进图之后随着波次上涨却不知所措。
顺便一提,俯视角的“死亡行动街机”模式我也很爱玩,各种花里胡哨的小游戏模式非常有趣,就是打一轮花的时间太长且经验收益不如回合制模式,一击倒地的设定也很看队友水平,适合犯困和无聊的时候开一把。
相比前几作使命召唤,这次的《使命召唤:黑色行动7》是有诚意在的。只可惜19、20、21这连续几部阴间操作下来,对玩家的伤害实在太大了,以至于BO7即便做得比前几作都好些,可玩家仍不会买账。
本作的战役模式在剧情方面虽然大退一步,但至少可玩性和联机的娱乐性不算差。多人模式几乎是近些年首发表现最好的,至于僵尸模式和战役终局表现不功不过,也为PVE爱好者带来了长期游玩的动力。
或许BO7的评价在之后会愈发两极分化,只希望T组和接棒下一部COD的IW,能在玩家之间争论的声音中明白过来,大家想要的“COD体验”究竟是怎样的。
点击前往《使命召唤:黑色行动7》Steam商城页面更多相关资讯请关注:使命召唤22:黑色行动7专区