《光环》和士官长的联合创作人马库斯·莱托最近详细介绍了该系列的早期发展历程,甚至透露了微软是如何从竞争对手苹果手中夺取这款游戏的。
在《光环》成为微软 Xbox 游戏机的重磅级独占作(但现在不再是了)之前,它最初是一款为苹果 Mac 电脑开发的第三人称射击游戏。公司创始人兼首席执行官史蒂夫·乔布斯甚至在 1999 年的 Macworld 开发者大会上向全世界展示了这款游戏,虽然后续作品里都有的东西在这部初代里基本也有,但除此之外,它与我们现在所熟知的《光环》截然不同。
“我们在 Macworld 大会上和史蒂夫·乔布斯一起上台,我们在那里谈论了这件事,”《光环》的联合创作人莱托在接受他曾经就读的肯特州立大学杂志采访时回忆道。
为了扩充 Xbox 的首发游戏阵容,微软一直在寻找工作室和独占游戏,最终联系了这家当时财务状况岌岌可危的工作室。
“然后微软说,‘乔布斯不能拥有《光环》。我们要收购你们,把你们全部搬到太平洋西北地区,然后让你们为 Xbox 开发这款游戏。’”
尽管年代久远,当事人对过去的讲述也可能会有些许偏差,但事实就是比尔·盖茨和史蒂夫·乔布斯为了《光环》的版权而开展了一场“内战”,令人忍俊不禁。在采访的其他部分,莱托表示, 在最终确定《光环:战斗进化》中的士官长造型之前,他实际上重新设计了士官长九次 。
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