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GS称《艾尔登法环:黑夜君临》DLC规模超预期!经典沼泽也回归!

2025-12-02 10:19:47 来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王 浏览:loading

FromSoftware 旗下多人动作 RPG 新作《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring Nightreign)的首个 DLC 扩展包 “见弃空洞者”(The Forsaken Hollows)即将在 2025 年 12 月 4 日发售。

外媒 Gamespot 在深度试玩后报道称,尽管 FromSoftware 官方传达的信息是“规模较小”,但该 DLC 的内容和创新程度远超预期。

尽管开发团队曾澄清,玩家不应期待“见弃空洞者”达到像《艾尔登法环:黄金树幽影》(Shadow of the Erdtree)那样的规模,但试玩体验表明,FromSoftware 再次采用了“少承诺,多交付”的策略。

DLC 最大的惊喜是引入了 Shifting Earth事件,它本质上是一张与主世界Limveld截然不同的全新地图,其规模远大于玩家通常期待的小型环境变动。

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新地图名为 “大空洞”(The Great Hollows),它以垂直性为核心设计原则,拥有深邃的矿井和悬空的平台,其黑暗、地下城市的美学风格让人联想到《艾尔登法环》中的永恒之城诺克隆(Nokron, Eternal City)和安瑟尔河(Ainsel River)。制作人承认,这种垂直设计理念可能受到了团队在开发期间游玩《黄金树幽影》的影响,是团队旨在拓展水平地图的创新尝试。

FromSoftware 的经典元素——沼泽,也被引入Limveld的新区域。这些沼泽会造成中毒、猩红腐败、发狂等状态异常,延续了FromSoftware标志性的“风险与回报”设计。制作人石崎淳也幽默回应了粉丝关于“宫崎英高是否有沼泽强制要求”的梗:“这并不是什么规定,但似乎在你意识到之前,它(沼泽)就自然而然地出现在了游戏里”。

DLC 新增了两个“夜行者”职业——学者(Scholar)和送葬者(Undertaker),它们的设计旨在创造更有趣的团队协同方式。

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学者(Scholar):

定位:初期战斗贡献较低,但后期潜力巨大。

分析技能(Analyze):该技能允许学者切换为分析模式,通过长时间瞄准队友或敌人,叠加增益(Buff)或减益(Debuff)效果。达到三级效果时,可为友方提供一个受击时触发震荡波的屏障,或使敌方下次受击伤害更高。

制作技能(Bagcraft):被动技能,鼓励玩家收集通常被忽略的消耗品。通过使用,消耗品可以升级,获得额外的效果,如飞镖增加次要属性,或治疗物品效力更强。

送葬者(Undertaker):

定位:更具侵略性的近战输出角色,擅长使用锤子。

被动技能“合流”(Confluence):这是最具变革性的技能。当任何其他夜行者发动终极技能(Ultimate)时,送葬者可以在短时间内免费释放自己的终极技能,从而在短时间内实现多达五次终极技的连续爆发,极大地提高了队伍的瞬间伤害和战局扭转能力。

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对于外界关于《黑夜君临》存在“素材复用”(Asset Flip)的争议,制作人石崎淳也首次坦诚回应:《黑夜君临》是为了在严格的时间和资金限制下故意设计和开发的。

他认为这款游戏“基本符合预期”,从这一角度来说是成功的。对于游戏玩法也得到了很好的反馈,特别是玩家对主角团队之间“友好和善意”关系的解读,这令开发团队感到惊喜。

平衡性一直是基础版游戏和DLC开发中的最大挑战。团队的目标是让硬核玩家在进入 DLC 时,也能找到初次游玩《黑夜君临》时那种“仍在摸索”的感觉,保证难度提升的“公平挑战”。

“见弃空洞者”将于 2025 年 12 月 4 日发售,它将不仅是一个内容包,更是 FromSoftware 在多人动作 RPG 领域进行的一次深度和协同性尝试。

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制作人石崎淳也表示,《黑夜君临》是在时间和资金的严格限制下开发的,而这次的DLC依然秉持着在有限资源内做出惊喜的理念,将预算和精力放在打磨独特且有趣的“玩法循环”上。

你是否认同这种“将重点放在机制打磨而非全新资产”的开发理念?在你看来,FromSoftware 在《黑夜君临》中是否成功地将这些“复用素材”转化成了令人满意的游戏体验?欢迎在评论区分享你的看法!

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:艾尔登法环:黑夜君临专区

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