在成为“魂系”游戏代名词之前,FromSoftware工作室曾是一个风格多变的开发者,涉猎角色扮演、动作、潜行、冒险等多种类型。
然而,在他们的履历中,有一款少见的生存恐怖游戏——《九怨》(Kuon),至今仍是许多收藏家和恐怖游戏爱好者的心头好。
2004年,正值PS2平台恐怖游戏大放异彩之际,《九怨》于4月1日在日本首发。这款游戏远离了《生化危机》(Resident Evil)和《寂静岭》(Silent Hill)的现代恐怖路线,而是继承了日本传统的“怪谈”(Kaidan)文学和电影风格,与《死魂曲》(Siren)或《零》(Project Zero)更为接近。
《九怨》的独特之处在于其背景设定:游戏将玩家带入了一个少有的遥远时代——日本平安时代(794-1192年)。这个被命名为“平安”的时代,政治上的平静却催生了阴阳道等神秘、玄学的兴盛,这正是《九怨》的主题和玩法的基础。
游戏提供了两位可玩角色,玩家可以选择扮演优雅的巫女卯月(Utsuki,阴之章),或大胆的驱魔师咲耶(Sakuya,阳之章)。两位年轻女性因各自的原因,深入京都的藤原宅邸。完成这两个章节后,第三位隐藏角色将出现,共同解开最终的谜团。
游戏总时长约为十几小时,但《九怨》并未试图通过复杂的谜题或无尽的折返跑来拖延时间,它的叙事方式更像是一个需要玩家自行拼凑的复杂拼图。
在操作上,《九怨》采用了传统的固定视角第三人称模式,角色动作极为僵硬。主角们不仅攻击(使用刀或扇子)迟钝,甚至长时间奔跑都会耗尽角色的生命值并惊动敌人。游戏强烈鼓励玩家缓慢推进。
为了对抗从日本民间传说中走出的鬼怪,玩家可以使用护符施展魔法(火球、冰陷阱、召唤生物)。有趣的是,游戏的生命值管理机制相当慷慨:只要周围没有敌人打扰,玩家可以通过冥想机制随时恢复全部生命值,因此建议将治疗物品留给BOSS战。
《九怨》深受佛教和神道教的影响,其故事围绕着通常无害的桑树展开,而这种神秘的树木却是某种复活仪式的源头。故事真相错综复杂,需要玩家通过收集散落的文献碎片来理解。
《九怨》最大的优势在于其氛围和叙事。FromSoftware呈现了一个极度优雅且界面简洁的游戏。它甚至没有传统的生命值槽,而是通过屏幕的模糊效果来提示角色受伤状态。游戏始终沉浸在夜晚的阴影中,但它很少使用“跳吓”(Jump Scare)等肤浅的技巧。通过对日本民间传说的运用、昏暗的灯光、不断变化的光影以及在宅邸角落闪现的鬼影,游戏营造出了一种令人窒息的、需要发挥想象力的沉重气氛。
不幸的是,《九怨》在商业上遭遇了彻底的失败,即使在日本首周也仅售出8,632套,到2004年底总销量不足2万套。媒体评分大多徘徊在5到6分之间,普遍认为其操作过于迟缓、战斗设计失败。
《九怨》的命运与另一款PS2恐怖独占游戏《蔷薇守则》(Rule of Rose)有着惊人的相似之处:拥有出色的气氛和迷人的背景设定,但战斗机制备受诟病,媒体评价平庸,但最终都未能再版。
正因如此,《九怨》和《蔷薇守则》如今都成为了PS2平台上最昂贵、最难寻的收藏级游戏之一。
你认为《九怨》这种慢节奏、重氛围、无Jump Scare的日式怪谈恐怖,是否比现代恐怖游戏更能营造出真正的恐惧感?你是否会为了收藏或体验这种独特的风格而入手这款昂贵的PS2绝版游戏?
你对FromSoftware这种早年尝试不同类型的做法有何看法?你希望他们未来能再制作一款非“魂系”的恐怖游戏吗?欢迎在评论区分享你的看法!
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