
“滋滋滋,咚咚,buci,buci”
当听到这些拟声词时,您或许有些困惑,不太明白这究竟是个什么玩意。
可如果我告诉您这是一款游戏,并且这些音效都是游戏的指令,您是否更困惑了?
初听音频时,我也完全无法将两种内容联系在一起。其抽象的程度,一度令我怀疑这是那群创造“BSGM、U1S1”新概念名词的年轻人,新出炉的“摩斯密码”。
而这些内容实际上是款“盲人游戏”,一款专为盲人开发,没有任何画面的电子游戏。
此前我们曾聊过盲人《街霸》选手王哥(王惟)的故事,在与他交流的过程中,我人生第一次了解并接触到了盲人游戏,震惊于它的形式与玩法。
在王哥演示的那款冒险游戏中,机器人统治了地球,他们将唯一能够解救地球的博士囚禁在了大楼顶层,而位于一层的玩家,需要躲避各种障碍与袭击,最终登上顶楼,解救博士。
从根本上讲,盲人游戏几乎都没有画面,完全依靠音效与文字双重辅助,去各种类型的“声音游戏”,而此前需要画面传递的信息,也将完全由其他方式替代。
这一过程中,玩家能获取的绝大多数信息都由音效组成,音效的不同、声音的大小与方向,都是你游玩游戏所能依靠的唯一媒介。例如“刺啦刺啦”是电击陷阱;“康康康”是盾牌防御;“哦吼吼吼吼是……”
另外,由于盲人的听觉异常灵敏,因此许多为他们设计的游戏,语速都相当快,因此很多内容在普通玩家看来都很像是叽里呱啦的“天文”
为了帮助盲人玩家牢记各种音效,部分游戏常有类似图例的音效库,以提供支持。
虽然没有画面所带来的直观刺激,但仅用音效与文字,盲人游戏就演化出了角色扮演、赛车竞速、枪战射击等多种类型。他不同于我们常玩的音游,有有规律的节奏与逻辑,更像是在一片漆黑的中,用声音去拼凑一整个世界。
说句有些绝对的话,哪怕我们是些耳聪目明的正常人,其中的部分盲人游戏依然很有趣,也依然具有挑战性。
在此特别感谢“王哥”的资源分享
而当游戏越特别、越新奇,我们就越困惑:“为啥这么特别的游戏,之前就没听说过呢?”。
细来想想答案其实也很简单,因为“盲人游戏”几乎无法商业化。
想开发一款“盲人游戏”其实是件很尴尬的事,一来盲人玩家的占比数量,与并不算高的消费意愿(能力),似乎撑不起开发商专门为他们制作一款游戏。
真要做,也只能在游戏普适正常玩家的基础上,向下兼容盲人玩家,而这其中对于创新度的要求,以及游戏平衡性的考量,又足以烧死一堆脑细胞。
如此风险大,又看不到太多收益的事,显然不会有厂商愿意去干。

在这段关系中,个别厂商会出于社会责任,公益性地去做一些盲人游戏。
1997年,日本游戏制作人饭野贤治,曾根据采访盲人后的心得,制作了一款面向主机平台的文字恋爱游戏《真实之声:风之遗憾》。这是款几乎没有任何画面,纯靠角色配音推荐剧情的游戏,从某种意义上,这就是“盲人游戏”商业化的雏形。
尽管这样的游戏在当年绝对算得上是特立独行的先锋派,但从后续市场的反响上来看,游戏并未能掀起太高的水花。
商业化上的碰壁,似乎也只能将盲人游戏倒向另一种可能:社区。
在早期,盲人玩家玩到的盲人游戏,普遍都是国内外社区自发制作的非盈利游戏,许多游戏的灵感都取材于市面上爆火的题材。
由于非商业化的性质,以及制作人水平的参差,很多游戏的剧情与玩法都很粗糙,但多样化的内容已足以让他们视若珍宝,哪怕十数年过去了,依旧经常拿来回味。
这其中就包括引擎与刹车声的赛车游戏《TOP SPEED》,带有对抗性质的竞技游戏《Palace punch-up》,以及模仿人猿泰山荡秋千的《Tarzan junior》等等。
而将视角转向国内,这一时期同样有很多伟大的人在做同样的事。
2007年,一款名为《双雕傲江湖》的武侠游戏横空出世。这款取材金庸“双雕”系列的武侠作品虽然“简陋”,却在那场以“三剑”为首的国单武侠浪潮中,用文字为无数盲人玩家平等描绘了一个快意恩仇的武侠世界。
游戏某种意义上更像是“文字游戏”,玩家通过读屏软件倾听剧情,再选择不同的文字答案
之后的几年里,《双雕傲江湖》的作者张平(网名:石蟾),又陆陆续续推出了《三国群雄传》《大唐商人》《罪案现场》《丛林冒险》等不同类型的游戏。同为视障患者的张平,在创作的过程中,也更能了解盲人玩家切实需求,让仅用音效与文字搭建的游戏,也能精彩而生动。
时间来到2010年,在盲人游戏圈已颇具影响力的张平,又做了件大事:开发了国内最大专为盲人玩家提供游戏资源与资讯的论坛——“听游网”。
论坛内聚集了来自全国五湖四海的盲人玩家,听游网不仅成了他们交流互动的平台,也成了各类国内外盲人游戏的集散地。在那个以分享为主的互联网生态中,许多人为爱发电,上传自己上万字的游戏攻略,与自己开发的游戏。
也是在那之后,张平开发的首个盲人MUD游戏《都市道》上线,成为了串联许多盲人个体的精神灯塔。
那一时期,在互联网文化快速发展变革的同时,这一小小的桃花源始终保持的热闹与繁盛。
直到手机逐渐被大众普及,直到短视频逐渐取代论坛文化,信息媒介的变革,论坛日活的下降,也让“听游网”这支大船不断在时代的风雨中飘摇。
也就在几年前,船还是沉了,《都市道》与“听游网”先后停运。
《都市道》与“听游网”此前都由张平老师与同僚为爱发电,但随着他个人娶妻生子,面对现实的压力,也只能无奈与曾经道别
没了聚集地的盲人玩家们,似乎又过上了几十年前那种漂泊无依的日子。
此间,他们也曾努力尝试融入普通玩家的社群。
为了能够找到共同话题,为了能够玩上那些“明眼人”的游戏,他们也专门做过攻略。
相比于普通玩家一眼明晰的图文、视频攻略, 给盲人玩家的攻略却是异常地枯燥又复杂。
从进入游戏的那一刻起,他们就需要完整地记下“什么时候右转,听到什么音效按回车,受击后按几下左键……”
这种漫长的背板行为,背后伴随的往往是十分痛苦的记忆过程。

在那些普通玩家享受游戏的时间里,他们却为了能玩上游戏而支付着代价
十五年前,正是靠着这份坚持与毅力,他们中的一些人玩过《侍魂》《实况足球》《反恐精英》,在各种类型的游戏中都留下过脚印。
但比较让人惋惜的是,哪怕积攒的脚印再多,物理意义的缺失,还是让他们难以游玩需要跑图与考验及时反应类的游戏。
一切似乎又都回到了那个无奈的现实。
在点进这篇文章前,相信很多朋友也像我一样是第一次了解如此特别的“盲人游戏”。
这几年此类游戏之所以在网上留下的痕迹越来越少,一方面源自“听游网”一类的公开论坛停运,让盲人玩家间的交流更多转向私域。
另一方面则源自于市面上已经有许多大型游戏的辅助系统,开始关注到盲人群体,让他们也能够很自然地融入进游戏中。
譬如《街霸6》《最后生还者2》《战神5》等游戏,在这方面都做到了不同程度的内容优化,像自动寻路、音效提示等,都是为让盲人玩家极尽可能地体验到游戏。
尽管辅助功能会在某种程度上牺牲游戏性,但这已令很多盲人玩家知足了。
除此之外,国内也有像“心智互动”这类专业的团队与公司在做相关游戏开发,先后有了《荣耀战场》《听游江湖》《爆裂都市》等各种品类的手游,勉强做到了国内部分热门手游的代餐。
当一根根网线将玩家都串联成一张大网,我们其实也见证了许多“体瑕”玩家对游戏的执着与热爱。
靠嘴一顿“吹”,通关《黑神话:悟空》的阿铭,用一根棍子挑战《永劫无间》的阿喵,以及先天失明,却靠毅力打上《街霸6》大师的王惟。
他们都在努力地证明着,自己作为玩家,一点也不差。
而在这些有代表性的博主背后,其实还藏着一大批默默无闻的“体瑕”玩家。他们不会宣传自己,也习惯性地担心给人添麻烦。
就像街上那些容易被忽略的盲道一样,他们也成了自然而然被遗忘的人。
当那些游戏厂商费心费力向所谓少数群体的LGBT低头时,也请不要忽略这群不会哭的孩子。
【感谢王惟对文章内容提供的支持】