编辑观点:B社今日发布了一份路线图,《辐射》系列各种项目排得满满当当,轮到玩家苦等八年的《上古卷轴6》,还是“处于预期轨道、每天都在测试”的老话。而这张饼已经画了八年了,还没有一个正式预告,难免让玩家失望。
其实B社自己也清楚问题出在哪。游戏总监陶德·霍华德几年前就说过,他后悔2018年那么早公布《上古卷轴6》。但这类“画饼”行为在行业里早就不是新鲜事了。2019年公布的《空洞骑士:丝之歌》,也做了好多年才端上来;2022年官宣的《王国之心4》也沉寂了很长时间;《勇者斗恶龙12》首次公布之后更是毫无音讯,直到今年才宣布推倒重来。SE也在股东大会上承认过早公布是问题,正在审视宣发节奏。
厂商为什么非要提前“画饼”?
前B社首席美术师的解释是,当年距离《天际》发售已经太久,团队需要向玩家证明系列还在规划中。前顽皮狗开发者则说,预告片更多是为了给投资人和发行商建立信心,观看量够高就能争取到更高预算。站在厂商角度这些理由都成立,但代价呢?
《上古卷轴6》八年的等待已经把玩家的耐心消耗殆尽,有人直接在评论区说“已经做好了大失所望的准备”。一名前《天际》设计师也承认,这款续作背负的期待已经到了“几乎不可能被理性满足”的程度。
说到底,玩家不是不理解开发需要时间,只是不能接受一张饼画了八年还连个正式预告都看不到。EA在2025年公布《战地6》时采取了“短宣发”策略,从公开到发售只隔了不到半年,玩家有真正值得兴奋的内容可以期待,厂商也守住了言出必行的信任。B社当年在《辐射4》上其实也做到过这件事。
厂商画饼本身不是问题,画了饼却永远端不上来才是。如果下一次B社再提《上古卷轴6》,最好别又是一句“正在开发中”。(PS.《黑神话:钟馗》会不会也公布的太早了?)
各位网友们是怎么看待过早画饼这件事的?评论区聊聊吧。
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