什么二游音乐会,能看的观众嗷嗷哭?

深夜诗人老阿吽
2026-07-19 17:28:28 0

游民星空
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鸣潮,神了。

我想,在过去的三天里,有无数《鸣潮》玩家应该和我一样,近距离、具象化地体会到了这四个字的含金量。

是啊,谁来看了《鸣潮》「致予新世界」巡回演唱会,不说一句夯爆了?

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非常荣幸,我在7月16号第一时间,就和无数潮友一起见证了《鸣潮》线下演唱会传奇的开始。

后来者居上,是我对这场演唱会最直观的感受。原以为首次举办,这场演唱会回在各方面都显得有些稚嫩。

然而我还是太小看了库洛在《鸣潮》音乐上下的功夫和决心,这场演出无论是舞台效果、曲目编排、现场互动等几乎所有环节都成熟的不像第一次,甚至在与游戏的结合方面,我认为他们做到了顶尖水平。

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我想可以宣布了,“先约电台”已经是二游音乐里又一颗不可替代的璀璨之星了。

(注:文中配图部分为官图,部分我个人在现场亲自拍摄,清晰度不同还望谅解)

成长与多元

《鸣潮》的这场演唱会的选曲,我用两个词就能基本概括,那就是成长与多元。

除了部分特别的编排,演唱会的整体流程基本按照鸣潮1.0-3.0的版本顺序进行,在这个过程中你可以明显感觉到《鸣潮》在音乐方面的成长。

在刚开服的1.0时期,《鸣潮》的音乐还不太为人关注,虽然有着椿主题曲《一千万种可能》和四个音符让无数酷狗落泪的守岸人主题曲《繁星、新生,与你》这些不错的曲子,但其他能让我拥有记忆点的曲子寥寥无几,歌曲风格大多也还停留在纯音乐上,有人声的曲子并不多。

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实际演唱会1.0部分虽然质量很棒,但是数量上确实有些捉襟见肘。就算把仇远版本的主题曲《剑匣破》挪了过来,瑝珑部分的曲目也只有20多分钟便结束了。

当进度迈入2.0的部分后,我明显感觉到《鸣潮》的音乐进入到了一个全新的阶段。

当《愿戴荣光坠入天渊》的钢琴前奏响起,我就知道属于《鸣潮》音乐的传奇正式起航了。由实力派外援歌手Amanda Achen带来的现场非常完美,让这本就极具宿命感和史诗感的曲子更进一步,甚至一度让我感到浑身酥麻,起了一身的鸡皮疙瘩。

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现场的欢呼声也在此刻达到了第一个小高潮,卡提希娅的人气毋庸置疑,但在我看来这首曲子之于《鸣潮》音乐还有一层特殊的意义。

就像我上面说的,这场演唱会的整体流程可以用成长与多元来概括,《鸣潮》音乐一路走来的轨迹也是如此,《愿戴荣光坠入天渊》是第一首《鸣潮》出圈的曲子,也是其音乐开始走向成熟的一个重要节点,在此之后,《鸣潮》的音乐正式开始向着多元的曲风发展。

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于是,在之后的演唱会中,我们可以听到:

全程温柔内敛、无重型配器,用循环缠绕的旋律与甜悲对冲的和声,包含着着弗洛洛的遗憾、执念与其独特温柔的《酣梦于彼岸深红》。

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以古典音乐为底色,融合了交响和轻摇滚,用三重嵌套的曲风,演绎出如月亮般皎洁的尤诺,背负的宿命与反抗它的《月终恒常于瞬息》。

用古典宗教颂歌为骨架,叠加西式战争交响,搭配极具力量感的女声,让奥古斯塔那如太阳般耀眼的决心与意志在《烈阳啊,请见我真名》中展现的淋漓尽致。

嘉贝莉娜的角色曲《远光点》更是被无数音乐鉴赏的UP主视为小众冷门宝藏神曲,其独特的圣咏和暗黑氛围电子相互结合,展现出了无与伦比的现场表现力。

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随着J-pop风格的一周年主题曲《永不结束的歌》结束,以管弦乐为主风格的黎那汐塔的故事也告一段落,当我正满心期待3.0拉海洛将会给我带来哪些惊喜时,现场出现了让人极其难绷的一幕。

伴随着那首曾经长达3小时53分钟的官方洗脑神曲《波仔之歌》,《鸣潮》名副其实的大明星们——大头玩偶悉数登场,如果你是一位和我一样的“大傻椿”切片爱好者, 应该在这几天已经看过很多她在舞台上痛击自己同事的切片了,发挥如此之稳定,令人安心。

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而事后我才知道,这首歌居然是“中场休息”,因为其没有出现在之前公布的歌单之上。我chovy,你中场休息就给我好好休啊,谁特么会在大明星登场的时候去厕所啊,不是亏爆了?

咳咳,让我们说回正题。

拉海洛篇章的音乐,有个绝对的主角:飞行雪绒。作为拉海洛篇章的故事核心,库洛围绕这一爱弥斯的虚拟身份,创作了非常多的音乐。

这一点投射到演唱会上,就是下半场的高潮几乎都经由爱弥斯的故事来书写。

无论是由Tarokiki带来的《小小奇迹》《飞行雪绒的播放列表》《纸飞机》《远航星的告别》堪称飞行雪绒歌友会的四连唱。

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还是之后小缘献唱的《那颗星梦见的春日》和决战曲目《「拉海洛」之心》,六首歌一气呵成,浑然一体,带着现场所有玩家一起回顾了爱弥斯成为隧者共鸣者的牺牲、化身电子幽灵的孤独、对漂泊者的情感、漂泊者无法拯救重要之人的无力和最后压抑之后爆发的的超燃决战,这一段蜿蜒曲折、荡气回肠的故事,不光将演唱会带入最高潮,也再度引爆了曾经3.1剧情之后全网发癫的激动情绪。

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老实说到这里,我对这次演唱会已经十分满足了,随着歌单上最后一首《赴每一程未知》的旋律响起,我向旁边的哥们们吐槽那首由Grabbitz创作的露帕主题曲《RUNNING FOR YOUR LIFE(无所遁藏)》居然没在这次登场的时候,随着“安可”的突然登场,库神他果然藏了,并且还藏了大的。

作为彩蛋登场的曲目有四首,除了上面提到的《无所遁藏》,还有《致以无名的抗争者》,二周年主题曲《Turning Around 余烬重燃》,那是一首比一首嗨。不是,怎么有人让人在续场继续嗨爆的?不给人掏空不让走了是吧?好好好,这就对了!

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最后Tarokiki再度登场,邀请大家合唱一首《星炬不息》,我也惊觉如今《鸣潮》音乐到底有多么深入人心,现场的观众们真的对这首歌张口就来。

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其实不光最后这首,3.0开篇的劲爆曲目,《于无羁之昼点亮真彩 (Throttle Up!)》,已经可以做到在高潮部分歌手唱一句观众们唱一句的程度;《L!!!!ght》这种有着魔性旋律的曲子,观众们也都会跟着“哦—哦⬆️哦⬇️”;《无所遁藏》这种知名曲目也可以实现全程观众跟唱——哪怕这些都是英文歌。

当然,即便这场音乐会已经如此完美,于我而言还是稍微有那么一点遗憾,比如《鸣潮》最出圈角色的菲比啾比角色歌《Daisy crown》,和日本知名歌手辻诗音为夏空创作的《Lulala!Lululala!》这两首我个人非常喜欢的歌并没在演唱会上登场。

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但这也难免,145分钟,如果算上一些互动曲目超过35首歌的不间断演出,已经完全可以称得上是量大管饱,值回票价,在所有二游音乐会当中也算是超大杯放送了。更何况,这次的选曲,库洛是有着自己的想法的。

始于游戏,回归游戏

在演唱会结束后我了解到,这次演唱会的选曲目的在于“让玩家通过音乐,重新回想起鸣潮的故事、回想起故事带给自己的共鸣与感动”。所以内容编排都是根据游戏的剧情和演出做了深度的编排与创新的。

这一点其实很容易看出来,因为演唱会的绝大部分曲目,都是直接由游戏内的实机剧情演出作为大屏的播放内容。

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《鸣潮》的剧情演出的高质量,在二游圈内是有目共睹的。而我万万没有想到的是,当这些剧情画面出现在音乐会上的时候,到底有多么的能调动情绪。

这并不是我泛泛的溢美之词,最能体现这一点的,就是在《远航星的告别》和《那颗星梦见的春日》演出过程中,我是亲眼看到现场很多观众因为现场的音画结合而落泪。

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《鸣潮》3.1的剧情曾因为过于精彩而火到出圈,也因为充满刀子而收割了无数玩家的眼泪。

要命就要命在这,《远航星的告别》中突然插入了漂泊者挽留爱弥斯的那句撕心裂肺的“别去”,《那颗星梦见的春日》中插入了漂泊者对爱弥斯未来的期许“我希望你能轻松快乐的活着”,在最后“爱弥斯”安慰漂泊者的那句“别,难过”,更是让人切实的感受到了什么叫把刀子捅进了心窝里。

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在这两首歌期间,坐在我旁边的哥们是真生动的向我展示了什么叫“抹眼泪”,而我也不是不能理解他,毕竟我也看得有点鼻头发酸。

而之后超燃的《「拉海洛」之心》则又将这种闷闷的情绪一扫而光,3.3大决战的恢弘与热血立马再度引爆现场——库洛是真的想用演唱会带大家过一遍剧情。

而玩家们也非常配合,比如在黎那汐塔决战曲目《逐光筑昼》的过程中,利维坦死前说出的那句出圈名台词,尽管没有游戏原台词,但全场观众还是脱口而出:“阿布拉克萨斯!连你也要背叛我吗!?”

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当然整场演唱会也不是只有游戏内的演出,很多曲目也制作了包括音乐、动画,搭配专属演出效果与现场灯光效果全新内容。

比如尤诺和奥古斯塔的曲子几乎没有用到大屏演出,而是使用了一个非常酷炫的灯环作为舞台效果。

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而像嘉贝莉娜的《远光点》则做了全新的MV;《剑匣破》真的搬上来两片竹林,配合吊威亚演了一出“卧虎藏龙”圆了大家的江湖梦;还有一些曲目甚至配合游戏内容拍了一小段代剧情的舞台剧……

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舞台效果真的可以说是超高规格。

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除了剧情,演唱会还有很多细节也非常贴合游戏。

比如在《酣梦于彼岸深红》开始之前,先有一段弗洛洛的经典“怨妇”式独白,字里行间都透露着埋怨你别因为其他事忘了看演唱会——虽然非常符合剧情和人设,但我看你是又欠我用“血誓盟约”给你来两下子了。

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比如在观众们喊“安可”的阶段,突然出现的抽卡动画后跳出来额“安可”更是让我心脏骤停,一些抽卡吃大保底的回忆涌上心头,但你不可否认,我们《鸣潮》真有安可。

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截自网图,我手机正好这会拍没电了(哭)

而令我印象最深刻的,是演唱会的第一次互动环节:可爱的二头身夏空登场,邀请全场一起跟她唱她那开大招后的洗脑魔性曲子《风语者的即兴舞宴》,让全场一起跟着她“哒~哒啦哒哒哒啦~哒哒哒啦哒啦哒~”了两分钟,非常的过瘾。

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毫不夸张的说,在我去过的二游音乐会里面,《鸣潮》的这一场是最能让观众们沉浸在游戏当中的一场,我说二游音乐会就该全是二游的内容有没有懂的?

鸣潮往复,文明不屈

就像我在文章开头所说,鸣潮这次演唱会各方各面都非常成熟,与之相对应的,是第一次来参加的观众们反倒显得有点青涩。

身为一名记者,本来想着提前来到场馆附近看看能不能找到一些有趣的人和事来聊一聊,但我顶着上海39度的天气在场外蹲了将近两个小时,不知道是不是因为实在太热了,除了特别设置的无料交换区稍显热闹外,其他大部分潮友又是在默默的排队进场,场面秩序井然的甚至稍显诡异。

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到了场内等待开场的时间,除了固定的现场抽卡出货引来了阵阵欢呼,我也没能看到很会整活的玩家。这一点无疑是有些遗憾的。

好在这场演唱会足够会调动情绪,在爱弥斯的部分结束之后,每首歌的间隙,观众们都会自发组织高喊“库洛,牛逼”“鸣潮,牛逼”,虽然缺了点有趣的整活,但胜在一个真情流露,让我切身的感受到了现场观众对《鸣潮》深深的喜爱。

我也相信随着日后举办的场次越来越多,《鸣潮》音乐会也会逐渐形成自己独特的文化,并成为二游圈子里最值得期待的那一拨线下活动。

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在《鸣潮》的世界观中,声音是非常重要的意象,“共鸣”这个词的登场率非常的高,而我想,通过这场演唱会,《鸣潮》也完成了游戏和音乐之间,观众与制作组之间,玩家与游戏角色之间的多重共鸣。

当然,《鸣潮》音乐的“黄金之路”也不会就此终结,这次音乐会只收录到了3.3版本上半,随着3.5版本回归瑝珑,《鸣潮》正在大量产出崭新的国风曲目。请来黄霄雲演唱的大版本主题曲《定玄》和秧秧的新角色曲《风之所在》《玄翎谣》都有了不小的传播和讨论度。

《鸣潮》音乐的未来,那是大大的有盼头,作为一名喜爱音乐的二游玩家,没有比这更幸福的事了。

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不过说这话其实也为时尚早,毕竟,「致予新世界」是一场“巡回”演唱会,目前已经公布了还会有台北、东京、首尔、洛杉矶、新加坡五场国内外的场次。

我一想到之后会有一帮老外,将见证来自中国二游的音乐力量,并为之惊叹和感动,我就已经不由得轻哼起来啦!

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