一款路边二游暴毙后,送行的只有被欠尾款的外包

一柳渡江
2026-07-21 17:50:25 0

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上月底,在无人在意的角落里,又有一款二游平静地死了。

你可能都没听过它的名字——它叫《辉烬》。就像这名字的谐音一样,已经化为了灰烬。

毕竟在2026年,二游暴毙真不是什么新鲜事。当然,这次它死后的事儿,有点儿……那么不一样。

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辉烬

一切开始前,我们还是先说说它怎么没的。

《辉烬》,于2018年立项,2022年首曝,开发了七年后于2025年底正式上线公测。

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在刚开服那段,可能是《辉烬》唯一有点关注度的时间。公测PV148万播放量,虽说水分也不少,其中大多弹幕也是清一色的机器人。

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当时,这款游戏被锐评当务之急是“先活过半周年”——事实上,它确实活过半周年了,虽说也就比半周年长一点(8个月)。

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在去年的CJ上,《辉烬》还提前参展过,送了不少东西。

乍一看,游戏的平面美术其实还不错,放在整个行业对比也能算是个中上游。只是“美术”对二游来说,往往是最基础的那部分东西。

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当初还有一些人因为这两位入坑的

对于后来(注意是后来,先来的快跑完了)入坑的玩家来说,但凡你在这游戏里玩上一阵子,并在一顿爬梯子和迷路中恼火时,就大概能明白这游戏为啥凉了。

因为游戏实机长这样:

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《辉烬》给自己安上的游戏玩法称号,叫做“俯视角共斗”。但其对于共斗二字的理解……很难评。

毕竟,单机玩家群体对“共斗”二字的定义,是怪物猎人这种级别的作品,哪怕次一级也是《讨鬼传》《狂野之心》——当然你不能指望一个小厂+二游能做出望其项背的作品,然而制作组对共斗二字的理解似乎只是……

强制联机打怪。

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对于现在的二游玩家来说,这种选择无疑是费力不讨好。而毫不客气来说,虽说游戏包含大世界要素,但整个场景构建就是稀烂,像是你在网页上随便淘出来的游戏。

然而当我们回顾这款游戏的历史时,会发现所谓“玩法”,其实已经是它最小的那一档问题。

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作为一款小厂二游,《辉烬》的开服可以说天无时、地不利、人不和。

在10月15日公测开服当日(不选择在十一假期开服也很让人费解),游戏就直接迎来了第一波炸服——而这波炸服,几乎持续了整整一天。

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彼时官方的口径,是“维护一小时,就多发放1000熔镀晶”;当日下午五点,官方宣布“维护完成服务器开服”,并根据时间官宣对应补偿——然而实际情况是,大量玩家在五点官宣后依旧被拒之门外,直到次日8点才有所缓解。

对于这段时间,官方给出的补偿仅有1000熔镀晶,这无疑会被认为是“不履行承诺”的。刚刚开服,官方的信誉分已经快扫不起共享单车,可以说举世罕见。

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开服炸服只是进入游戏的第一难:当玩家终于进入游戏之后,却发现大量的恶性BUG扑面而来。有人被卡在序章,有人被卡在主线,有人缺失了关键的任务道具没法继续进行,就连系统发放补偿的邮件,都出现了重复领取的bug……

就像这样:

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不出一日,《辉烬》的评分直接俯冲3.4,成功超越《三国杀》。

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接下来的旅程,可以说是Debuff叠满:极其逆天的养成,每个角色包含命座,虽说是可肝,但满命要12个;共斗搞联机与强制社交,并且把活动时间放在每天晚上8点这个黄金时段……

在开服仅仅一个月,玩家们似乎已经看不到盼头了。人们把它和《归龙潮》《黑色信标》放在一起,开始了一场别样的“赛博斗蛐蛐”。

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直到今年上半年,《辉烬》玩家的小众几乎已经到了有点神秘的程度。

在二游玩家普遍聚集的贴吧平台,《辉烬》吧的关注人数高达六百五十一人,堪称勃勃↗生机万物竟发;在小众游戏玩家们普遍聚集的、私密性更强的QQ群里,你几乎也搜不到几个有关《辉烬》的群聊。至于其他社区平台,则更是查无此人。

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一位玩家在开服时建的群,到了七月还有……四个人

在今年6月,《辉烬》更新了新角色PV,虽然没几个人看,官方评论区几乎成了无人区;而在月底,当游戏仅剩的那一小撮玩家上线后,突然发现策划给他们发了堪称海量的抽卡资源——每天,五千抽。

有人将这些资源统计了一下,折合人民币来说,差不多能有个三百万。

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当一款凉了的游戏突然发放爆炸性的资源后,几乎所有人都开始明白,究竟发生了什么——这当然不是什么失误,而是策划最后良心发现开放了大部分权限,让游戏变成了破解版,让本来还在坚守赤石的玩家,最后再多狂欢个两天。

直到今天,《辉烬》官方平台动态依然停留在6月24日的角色PV,没有任何消息。

当曾经的员工与外包依次站出来认领,并表示“项目凉了”之后,人们才知道,这游戏大概确实是要似了。

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暴死之后

辉烬死了之后,大多数人第一反应几乎倒不是什么可惜、惋惜、感慨等公式化的赛博悼念,而是先确定《辉烬》到底是个啥东西。

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毕竟,哭之前好歹要知道逝者是谁。比悼念更让人悲伤的,是你悼念了还哭错坟。

游戏的最终版本,定格在了1.6。确认游戏凉凉后,曾经为《辉烬》搞过不少动画(包括开服场景美术PV、1.2场景美术PV、新春会等等)的“木子岚工作室”,开始化身为赛博冤魂,在各大游戏相关评论区高强度输出。

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图为今年的《辉烬》同人新春会,后面这“永不关服”也算是回旋镖了

因为,辉烬工作室背后的公司,并没给他们结外包款项。

直到今天,也没有。

至少在四个地方,我已经看见了不同时间下同一个人的碎碎念:

“老板……什么时候把外包款项结一下。”

“老板……什么时候把外包款项结一下。”

“老板……什么时候把外包款项结一下。”

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讽刺的是,这位甚至还是《辉烬》的万氪玩家。

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是的,当项目倒闭之后,一些外包人员仍然不舍得这个项目。于是,他们把自己曾经留下的内容发了出来——木子岚工作室是外包的其中之一,而根据他放出的内容,游戏概念动画制作甚至已经提前到了2.0版本。

唯一令人感慨的是,这些被欠了钱的外包动画创作者,到头来却成为了这个已经入土项目的守墓人。

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另一边,在游戏死后的消息传出之后,不少新玩家跑过来抽卡爽爽,顺便送它最后一程。反正二游倒闭这种事情,又不是第一次。

至于老玩家呢?

——也就是感慨一声吧。

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《辉烬》从头到尾、从生到死都像是一个笑话,它可以是一切二游项目的反面典型,只有在死了之后才得到一些零星的关注。借用《是,首相》中的一句话,“他这一死为世界做的贡献,比他或者一辈子都大”。

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那么,这两年已经停更或者说停服了多少二游?

该报报菜名了:

《新月同行》“龟龙潮”《黑色信标》《白荆回廊》……哦,前几天又刚停更了一个,《深空之眼》。

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《深空之眼》的一些艺术作品我还是看过的,某些角色也很喜欢,很可惜

《辉烬》不是第一个停服的二游,更不会是最后一个,在它之后,还有至少两三个相对有点大众知名度的游戏,正处在半死不活——或者说生死不明的尴尬境地。

而我们都知道,生死不明,那就是死了。

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当目前的二游卷麻了之后,市场上的虹吸与头部效应愈发明显。小团队的新产品几乎完全无法构成有效的竞争力,所谓“低成本小厂二游”,似乎并不能在目前的市场上有太多立足之地。另一款和《辉烬》名字相似的游戏《烣境》,甚至都没能活到公测。

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这名字起的也非常没有辨识度,生怕玩家能搜到

所以,无论是对于投资者、项目组领导人亦或是对新游戏跃跃欲试的玩家们,有个广为流传的四字调侃,他们或许真的得慎重考虑一下了:

“别碰二游”。

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