近日,X平台游戏博主 Ben 总结了媒体对《GTA6》的最新试玩预览内容。从目前曝光的信息来看,Rockstar在开放世界沉浸感、可进入建筑、汽车文化以及电视节目等方面都投入了大量精力。
据介绍,此次媒体预览是在PS5开发机上进行的。不过Rockstar表示,他们对于游戏在Xbox平台上的运行情况同样感到满意。至于PS5 Pro版本是否会有额外增强,目前官方还没有准备讨论。
《GTA6》的世界随机事件也更加丰富。有媒体看到,深夜时分警方会在街区寻找一名可疑人员,并要求附近居民待在室内。类似这种带有荒诞色彩的突发事件,将进一步强化《GTA》系列一贯的黑色幽默。
在开放世界本身,Rockstar此次重点强化了可进入建筑。虽然并不是世界上的每栋建筑都能够进入,但数量相比此前作品有明显增加。同时,游戏中的NPC密度非常高,整个世界也更加自然。
值得注意的是,NPC的外观并非完全随机生成。开发团队希望角色的外貌能够体现他们的身份和生活背景,因此玩家看到的路人并不是简单套用随机模型。
汽车文化则是《GTA6》的另一大重点。Rockstar在车辆定制方面投入了大量内容,改装深度甚至被媒体形容为接近一款完整的驾驶游戏。
此外,《GTA6》中的电视节目也不再只是用来播放广告。媒体预览中出现了肥皂剧以及类似《恶搞之家》的动画节目,为了让这些内容更加完整,Rockstar还专门聘请动画师制作了完整剧集。
而对于《荒野大镖客2》的慢节奏体验,Rockstar似乎也有所反思。
据透露,Rockstar知道部分玩家此前并不适应《荒野大镖客2》相对缓慢的节奏。虽然团队认为《荒野大镖客2》中一些角色扮演元素做得非常成功,并希望继续保留,但《GTA6》仍然需要拥有属于自己的节奏。
完整预览内容汇总:
从此次媒体预览来看,Rockstar似乎并没有单纯把《荒野大镖客2》的设计原封不动搬到《GTA6》中,而是在保留沉浸式角色扮演体验的同时,让游戏重新回到更加符合《GTA》气质的快节奏都市生活中。
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