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当前标签:防沉迷
全国政协委员建议:游戏防沉迷延至22岁!
据南风窗援引中国青年报消息,全国政协委员、北京理工大学计算机学院院长王国仁:建议将网络游戏防沉迷管控从18岁延长至22岁。
2026-03-11 10:18:29
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日本正式通过条例 建议居民每日手机使用不超过2小时
9月23日消息,日本爱知县丰明市议会当地时间昨日通过了《丰明市推进智能手机等设备正确使用条例》,将于10月1日生效。
2025-09-23 14:50:10
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游戏企业防沉迷措施持续升级
为保障防沉迷体系的长期有效,游戏企业防沉迷措施也在进行不断升级。
2023-12-18 14:46:44
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超80%家长认可游戏防沉迷工作成效 行业口碑持续向好
未成年人网络游戏防沉迷工作已取得阶段性成果,行业口碑持续向好。
2023-07-27 11:10:32
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人脸识别效果显著 多位专家建议关注合法性边界
未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。
2023-07-06 18:15:33
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预防未成年人网络沉迷 家庭监护是第一位
提到网游未成年人保护工作,“830新规”是其中重要里程碑。
2023-07-06 18:11:50
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架空防沉迷系统?代练帮APP被判赔偿腾讯98.5万元
架空“防沉迷”系统?代练帮APP被判赔偿腾讯98.5万元。
2023-02-22 16:27:08
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韩明日起废除网游强制防沉迷 家庭可自由调整游戏时间
据新浪科技报道,韩国《亚洲日报》12月31日消息,韩国女性家庭部31日表示,将于明日起正式开始全面推行《游戏时间选择制》。
2021-12-31 11:11:04
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抖音防沉迷功能升级 上线“划不走”休息提醒功能
10月20日,据媒体报道称,抖音防沉迷功能正式升级,升级后抖音新增视频“划不走”功能。
2021-10-20 12:07:26
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中国移动公开人体形态防沉迷专利:更靠近实际场景
日前,中国移动的一项防沉迷专利,引起了网友关注。
2021-07-07 18:18:33
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日本首个防沉迷政策调查:玩家成瘾比例不降反升
日本香川县政府开展了针对“防沉迷”政策效果的调查——与三年前的调查相比,中小学生游玩时间略有下降,但成瘾比例急剧上升。
2021-03-24 20:56:38
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腾讯新专利公布:可根据玩家位置执行防沉迷处理
近日,国家知识产权局公布了一项腾讯申请的新专利,专利名称为《防沉迷方法、装置、服务器和存储介质》。
2021-02-24 14:43:49
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腾讯防沉迷专利申请公开:判断玩家位置 提升准确度
根据介绍,腾讯申请的此项专利“可以提升区分沉迷用户的准确度,从而实现优秀的防沉迷效果”。
2021-02-23 19:33:09
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网易80余款网游升级防沉迷系统 单机游戏加急调试中
网易游戏截至5月20日,已完成所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级。
2020-05-21 16:03:06
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Unity联手腾讯推防沉迷工具 共促游戏环境生态建设
实时3D内容创作平台Unity宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。
2020-05-18 11:16:19
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腾讯游戏防沉迷系统再迎升级:上线人脸识别
15日消息,在第27个515国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展。
2020-05-15 19:57:35
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香川县游戏防沉迷条例通过 却被曝出弄虚作假?
日本香川县上个月挟着县民意见书高达84%赞成的民意支持,通过了日本第一个「电玩成瘾防治条例」限制未成年人使用智能机或电脑的时间,然而当县议会这个星期公开县民意见书的时候,却被媒体与网友们发现其中有大量宛如复制贴上的重复意见,更夸张的是连寄件者的IP都一模一样,摆明
2020-04-16 11:41:48
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推动游戏防沉迷条例的日本议长 竟然是因为女儿?
以乌龙面闻名的日本四国香川县,制定了全国第一个限制未成年人打电动与上网时间的地方自治条例,以此引发许多争议,看到香川县议会的议长大山一郎坚持要通过条例的强硬态度,让许多网友纷纷揣测议长跟地方报社之类的组织有利益勾结,而其中一个被认为促成立法的主因竟然还是议长的
2020-03-21 19:19:23
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日本首例超严游戏防沉迷条例通过 1天最多玩90分钟
不久前日本香川县议会制定了日本第一个“游戏防沉迷条例”,而今日(3月18日)该条例在议会以多数赞成票正式通过。
2020-03-18 14:59:35
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中消协:网游防沉迷落实不力 《炉石传说》等被点名
中国消费者协会今天发布了《青少年近视现状与网游消费体验报告》,表示部分游戏的强制实名制落实不到位,并点名数款强制实名游戏未对未成年人登录时段设置保护权限。
2019-05-15 16:32:02
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