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  • 《剑灵》活力系统详解
      前言:如果把经验比作一个水槽,当你当前级别的水槽满了,就可以升级用下一个水槽的话,   那么活力就像一个带有刻度的烧杯,它是官方用来控制你当前级别每日通过烧杯所获得的水的。   (如果听不懂的话没关系,你暂时就把活力=经验这样想就好了,当你能进入游戏后,会
    2013-12-11 19:11:40
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  • 无响应   开了游戏之后,结束TQmwatcher.exe 和 CrossProxy.exe 这两个进程 画质设置   贴图分辨率设置最高。其他最低是最简单的做法   其次画面改动较大,占用较小的选项是 我的特效品质 和 图形特效品质   顺便一说国服貌似暂时不支持N卡的抗锯齿 长途跋涉   
    2013-12-11 19:11:10
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  •   那么来讲讲前几测出现的卡级卡经验的行为,为什么玩的时间一样,别人能达到的级别比我高?   首先来看一下活力详解。由图可知:当天保存双倍活力是当天总活力的0.3倍。(13500/45000=0.3)   这里我们主要看的一个参数就是【普通活力】这一项。   由上图可知,若
    2013-12-11 18:22:08
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  •   44级所需经验99500;累计经验1082700 更多相关内容请关注:剑灵专区
    2013-12-11 18:07:19
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  •   大家在看到“一小时XXG快速赚钱攻略”、“赚钱攻略之XXX”之类的文章,都会很感兴趣的去看一遍,然后觉得可行就亲自去尝试一下。而这种“授人以鱼”的攻略心得不可谓不好,但实际上是治标不治本。现在刚刚公测,版本变化非常之大,官方每一次改动都可以影响整个经济系统,比如
    2013-12-11 17:38:28
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  •   游戏的剧情是吸引玩家进行游戏的最重要的一部分,也是玩家坚持游戏的动力。一个好的剧情需要如何打造?今天我们来探讨一下《剑灵》的剧情的演绎,详细解析剧情构成的重要性。 一、剧情概述   电子游戏诞生于上个世纪的六十年代。作为其子类的网络游戏从七十年代衍生至今
    2013-12-11 12:45:42
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    2013-12-11 11:36:34
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  •   玩家们对于剑灵里面的各式各样的套装已经开始眼花缭乱了,现在有人从剑灵韩服客户端中提取出了剑灵圣诞时装,一起来欣赏欣赏吧。   剑灵圣诞时装和传统概念上的圣诞节很是相关,在圣诞节的时候,圣诞老人的衣服就是红色为主,剑灵圣诞时装当然也是以红色为主,洋溢着浓浓的
    2013-12-10 15:26:56
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  •   《剑灵》国服自11月28日不限号测试以来,在两星期不到的时间内,连开多组服务器。早前已有外部推断:《剑灵》在开测首日1小时后在线突破100万人,并达到120万在线。那经过多次扩服后,《剑灵》国服又将到达怎样的在线用户数呢?   虽然官方迟迟未公布在线人数等信息,但近
    2013-12-10 14:28:05
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  • 《剑灵》中华风服饰美图赏 旗袍为何坦胸露乳?
    本套时装设计灵感来源于中国传统民间艺术剪纸,有十分浓重的中国剪纸风格,服装主题色彩为中国红。
    2013-12-09 18:45:04
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  •   在不少人眼中,曾经呼风唤雨的mmorpg现正处于一个极其微妙的地位。一方面,品类本身虽极富号召力,但大作与普通作品差距明显;另一方面,随着几款旗舰级作品纷纷步入“老年期”,市场本身却频现青黄不接的状况。   我们姑且将这个有些矛盾与冲突的年代,称之为后魔兽时代。
    2013-12-09 15:25:07
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  •   由于很多玩家都有了足够的金币来喂养武器,所以俺就在晚上发了这个集中提炼篇,供大家参考,现在推荐弄武器,首饰是不推荐的,首饰喂养话费太大,得等武器弄完毕之后慢慢的弄,好了就说这些下面是各种装备的推荐祭品 45版本装备集中提炼指引: 武器提炼:   水月武器,狼
    2013-12-06 19:06:33
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  •   有人说,评价一款网游的品质,很重要的一个评判标准就是游戏主题曲的制作水准,如果游戏的主题曲足够亮眼、甚至引发玩家广泛传唱的话,那么这款游戏的影响力和人气也就可想而知。近日,随着韩游大作《剑灵》正式迎来开放测试,游戏接连打出的青春牌亦让期待已久的玩家们应接不
    2013-12-06 16:47:29
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  •   《剑灵》自称创造了中国游戏业全新历史记录,这个说法真实吗?当然是创造了纪录。已经有一个答案说了内部数字了:公测当天下午16点在线突破120W当天日收入1800W。   近日的最新消息是剑灵有可能达到了200W在线,而之前说过的流失问题可能没那么严重,比如目前老区排队仍
    2013-12-06 11:17:51
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  • 《剑灵》公测后为何如此火爆?
    《剑灵》这次公测火热也令端游业界重振信心。
    2013-12-05 21:11:24
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    2013-12-05 19:00:11
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    2013-12-05 18:56:16
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  • 什么是合击技?   部分怪物会抵抗异常状态攻击,这让他们不会受到眩晕、倒地等效果影响。但如果在一定时间内受到两次同属性的异常状态攻击,则可以破除它对这种异常状态的抗性,这种攻击被称作合击技。 作用   - 合击技可以打断首领的攻击,提供更加安全的伤害环境。   
    2013-12-05 18:09:05
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  • 招式属性:   不同属性的攻击会造成不同颜色的残影。玩家可以通过颜色来判断该使用何种招式来发动合击技。同时,不同属性的招式所造成的音效也不同,通过音效也能进行判断。   倒地:影子颜色绿色,使目标倒在地上,   眩晕:影子颜色蓝色,打断目标目前行动,短时间内无
    2013-12-05 18:08:18
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  • 御剑和拔剑的差异 - 剑术 御剑术 拔剑术 战斗类型 平衡 远距离
    2013-12-05 17:29:12
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