由暗黑的桥洞到野外这样光亮的场景,HDR十分明显,Tone Mapping模拟人眼对光线变化的适应过程。
游戏提供了车外(远近)、车内(远近)、挡泥板,发动机盖等多种不同的视角,但遗憾的是车内的建模略差。
接下来将是我们的性能测试部分。
首先让我们来看Geforce 8800Ultra的情况:我使用Rivatunner 2.0的监视器在后台监视游戏的运行时候的核心占用,内存占用和显存占用情况。可以发现我们所使用的E6600在游戏过程中两个核心CPU占用一直为100%,可见其对双核心支持很好,并完全吃干净,使默认2.26Ghz的E6600一定程度上成为了瓶颈,看来官方推荐要求的2.4G的Core 2 Duo还是有道理的。而物理内存的占用基本没有超过1GB,可见其对内存的需求并不高。而显存占用居然超过了640MB,甚至比《上古卷轴4》还高,这样恐怖的显存需求,使得320MB的8800GTS败下阵来,而下面的具体性能测试部分的数据进一步证实了我们的猜测。