对于玩家们来说,遇到一款出类拔萃的游戏所导致的直接后果往往是睡眠时间趋近于零,同时伴随劳动生产率的大幅下降,《太阳帝国的原罪(Sins of a Solar Empire)》就是这样一款会影响健康的游戏,而且你会义无反顾的投入其中。像Ironclad这样的小公司能做出近几年来最具原创性和挑战性的作品,确实值得大书特书一番。
虽然《太阳帝国的原罪》是一款即时战略游戏,但是请别想当然的把它看作是太空版的C&C。这款游戏的规模比任何人想象的都要大得多,你可以一边喝茶,一边从容的管理数支庞大的星际舰队,同时在宇宙的不同角落与不同种族的敌人展开决战。
游戏的时间被设定在遥远的未来,Trader Emergency Coalition——来自不同星系的人类所组成的联盟——团结起来抵抗来自另外两个种族的威胁。Advent,人类的另一个分支,吸收了外星人的霸权主义强权政治思想,妄图通过武力统治宇宙。比它更邪恶的势力是Vasari,一支以将前两者彻底消灭为己任的外形种族。玩家们可以选择指挥三方中的任意一方。
和大多数同类游戏相似,最开始时你手中只有一颗行星,以它为基础,你的星际帝国将会逐渐将势力扩展到周边的星系,建立殖民地,收集资源,研究科技,建立战舰。玩家最多可以控制五颗恒星,以及围绕在它们周围的众多行星。行星们被分为几类,有的可以直接开发,有的在开发之前先研究出相应的技术。小行星也可以变成殖民地,但只能支持很少数量的人口,因此通常被作为前哨基地。
为了增强你进行扩张的底气,必须建造大量的飞船充实你的军事实力。侦察机用于探索行星,为殖民飞船选择合适的殖民地,同时还能发现来袭的敌方舰队。而作战飞船分为三类。最小的是护卫舰,它们包括前线战斗舰,导弹平台,和能够用核武器对行星进行轰炸的围攻舰。比护卫舰更大的是巡洋舰,其中最重要的是护航航母,它可以派出战斗机和轰炸机作战。而王冠上的明珠,则是巨大,昂贵,强大的主力舰,它们虽然数量稀少,但是对整个舰队的战斗力产生决定性影响。而且主力舰可以积累经验,随着经验的增加,它们的战斗力会不断增强,而且可以获得更多的能力。
一般的策略游戏最令人头疼的问题是如何获得更多的资源,而这款游戏却是个例外,因为你常常会为如何利用手中宝贵的资源而头疼。游戏中有三种资源:钱,金属和水晶。钱可以通过人口的增加和建立贸易站获取。金属和水晶则只能从小行星上开采。建造战舰和建筑,改造行星,进行科学研究都要消耗大量的资源,而你往往会缺少若干种,因此,你必须有所取舍。