外交同样是游戏的一个重要部分。诸如结盟或者签订互不侵犯条约之类的活动,必须以双方关系的改善为前提,为此,你必须完成对方交给你的各种任务,成功完成会增加对方的好感,失败则会令关系恶化。
除了上面提到的三股势力,游戏中还有一群独立的海盗,他们会定期对其他三家发动攻击,如果合理利用他们,就能对自己的敌人发动一场代理人战争。玩家可以向海盗出价,雇佣他们攻击敌对势力,这就有点像eBay的竞价,出价最高者获得海盗的帮助,而且出的价钱越高,攻击的规模就越大。
上面说的这些可能会让你担心事情太多而应付不过来,但实际上,你可以悠闲,从容地管理自己庞大的星际帝国。你手中最有效的工具就是屏幕边上的帝国树,它可以提示你所有的舰队,行星和工厂的状态。举个例子,假设你有一只舰队在很远的星系同敌人作战,并且受到了损失,你只需要在帝国树上指派附近的船坞将新造好的战舰补充到舰队,而不用将视线从战场上移开。有了帝国树,玩家可以轻而易举的同时管理多支舰队。
如果要说《太阳帝国的原罪》有什么缺点,那就是因为规模太大,每场游戏都要花费好几个小时。中等大小的地图需要大约六至八小时的时间,因此,第二天会有很多人红着眼睛就去上班。如果有其他的胜利条件或者AI在回天乏术的时候主动投降就好了,因为在庞大的宇宙中找到并消灭每一个敌人的据点实在是太费时间了。
《太阳帝国的原罪》除了没有战役系统之外,单人游戏部分制作得非常出色,而多人游戏部分也同样精彩,与人斗,其乐无穷。通过连接到Ironclad Online,玩家可以很方便的建立或者加入一盘游戏,这里建议大家使用小型地图,否则大家都得睡眠不足。
最后,这款游戏的视觉效果十分出色。把战舰拉近之后你会发现,它们的样子帅呆了,而战斗的时候的更是眼花缭乱。把镜头拉远之后,战舰和战斗机会缩小成一些图标,这样方便玩家在全局上掌握战况。游戏界面的设计也十分出色,各种信息和功能简单明了。音效不算很突出,背景音乐倒是不错。
总而言之,如果你热爱策略游戏,那么《太阳帝国的原罪》绝对不容错过,这样一款富有新意和原创性的作品将太空主题的即时战略游戏提高到一个全新的层次。