这一点设定是非常符合史实的,在历史当中,农民农闲的时候打仗,农忙的时候耕田。
而在革新中将兵分离,兵无常将,而且士兵一旦成为士兵,则不再劳作,这完全是征兵制的体现。
在消灭敌方大名之后所能招降的武将有限,这点和革新也大相径庭,革新中基本灭掉敌方大名后,武将都可以招降。
在历史上有许多武将,在大名被灭掉之后仍然继续着主家的复兴,这点天统的设定是很符合历史的。
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【游戏心得】
1.在此作中,金钱这一概念显得尤为重要,无论是发工资,出城打仗,还是内政外交,谋略算计,处处都要用到金钱。
真是体现到,钱虽然不是万能的,但是没有钱是万万不能的这句话。
2.由于疲劳度上升或者士气为0时也会导致败退,所以火枪异常强大,敌人还未到达你的阵前,火枪便可将其全部消灭。
虽然有维护费较贵,雨雪天气不能使用,以及近战不能攻击等不利因素,但仍然所向披靡。
3.此作中城池较多,因此大大名和小大名的差别体现得非常清楚。
革新中大大名一般只有两个城,小大名也有一个,但是天统里大大名可以达到上10个城,很小的大名还是一个城。
并且不能征兵,因此战争中能动员的士兵数于你自己的领地是有关的,暴兵流也无法使用了。
并且小大名威信较低,想使地方豪族归顺的难度也较大。
4。由于武将直接归降几率较低,再加上部分武将被派为寄骑,所以,虽然有3500名武将,但并不非常充裕。