如果你只玩了那一关,你也不会注意到加强了任务的那些提升了,特别是外星人AI的提升。一般设计是这些机器人般的家伙就偶尔在你身边飘来飘去,但现在他们显然更聪明了,他们会刚好在射程外用冰弹打你,并且更会保持移动、寻找掩体。人类敌人对周边也更有警觉性了,会更加懂得侧面攻击,并且也会激活他们的纳米服来减少伤害。他们也会利用有限的能见度,特别是在从林中的时候,他们会躲在草丛中离开你的视线。不过仍然有些遗留问题,特别是你在远处乱开枪的时候。有些时候,当你用狙击枪瞄准敌人的时候,AI没有任何反应,而有些敌人在使用固定机枪时,竟然可以让你溜到他们背后。不过就整体而言,弹头在AI方面相对前作有明显的提升,这也使整体战斗变得更佳。
车辆感觉上很牢固,这正好,因为你会经常驾驶他们,不论是快速的掩护还是用车载武器虐敌人。你可以在从林中造成一条火焰的长龙给敌人们送上地狱之路,可破坏场景现在也可以更进一步了。有一幕场景做的很不错,你驾驶气垫船穿过一片苔原,给你速度感但却把你推向敌人的温床,给你机会停下来战斗或者快速闪开,身后是那些朝鲜人的匆匆一瞥和一堆子弹。
提升后的车辆驾驶控制在新的多人地图中也是显而易见的,两支队伍进退都是散布的坦克和直升机。这可是个好东西,这展示了弹头的全新团队即时行动模式,这正是孤岛危机原作明显缺失的。这尽管只是原始的团队死亡模式,但做的很好,对比原作地图都有改进。狙击手仍然是个威胁,但地图的大小明显更适合团队死亡模式的战斗,并且给你更多关于不起眼却很重要的因素的考虑,比如,武器的位置和玩家的重生。即时行动和权利斗争模式仍然占有一席之地,很多的原作地图也都回来了,并且提供了很多的在线选项使弹头的在线战斗比前作更具吸引力。值得注意的是,弹头不像孤岛危机原作,在线组件需要单独安装,并且也不能从单人游戏模式中进入。
这帮家伙又来了,这一次,他们不再漫无目的的在你头上飘了