★★Part one
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测试环境
中央处理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)
主板EPOX 8RDA C1
硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G
内存:TwinMOS 256MB DDR333OC400(4-3-2-2)x2
显示卡:MSI Geforce 4 Ti 4200 64MB(300/600)
系统:Windows XP SP1
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 56.56 WHQL
仿PS手柄+Microsoft Optical Mouse Blue+QDI Keyboard(Logotech OEM)+自磨玻璃
鼠标垫
3D Mark 2001SE 13875
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前言
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FarCry居然再发售日期的前几天就出了,在这跳票成风的年代的确让人觉得感动,在这里我们大量来感谢ubi为我们提供这么优秀的游戏吧。FarCry的推出也意味着新的FPS黄金年代的到来。
游戏画面
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游戏画面十分优秀,即使说是目前画面最优秀的FPS游戏也一点不夸张。游戏的CryEngine采用了大量的DirectX 9特效,如PS 2.0,VS 2.0和HDR(High Dynamic Range高动态范围渲染),游戏引擎狠合适表现超大的自然场景,数公里的场景也不在话下,而且细节表现也很好,如地面茂密的草丛中还点缀这几点小花,天上还有飞鸟,潜入水中,可以看见鱼在海草中穿梭。碧水蓝天,青山的倒影在水面荡漾,可以说是赏心悦目;而室内表现更强于室外,大量PS2.0的运用,水管,机械表面泛着金属的光泽,纹理也十分华丽。人物,武器,车辆型也很细腻,人物表情也做的栩栩如生。当人从高处跌落或者受伤的时候,就有视线模糊的效果,这就是HDR的效果。游戏有5种渲染模式,除了可以直接选择,也可以用下面的命令在控制台进行调节