影片级乱真效果:顶级大作《孤岛危机:弹头》效果及性能详评

2008-11-10 01:45:27 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

[2.《CRYSIS:Warhead》游戏简介]

《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款年度大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。《CRYSIS:Warhead》是《CRYSIS》的正统续作,剧情主要是从主角赛克(Psycho)军士的角度,来叙述发生在《CRYSIS》小岛另一边的故事。

其实,与其说是新作,倒不如说《CRYSIS:Warhead》是《CRYSIS》原作的一部资料片更加妥帖,因为在正常模式下这款游戏只需要6个小时就可以通关。并且更加重要的是,《CRYSIS:Warhead》在保留原版画质的前提下,对硬件的要求有所降低。在实际测试中我们发现,一套运行《CRYSIS》非常牵强的硬件平台,居然能在同画质下流畅运行《CRYSIS:Warhead》,这可是Crytek公司大量代码优化的结晶。

影片级乱真效果:顶级大作《CRYSIS:WarHead》上手体验
《CRYSIS:Warhead》

这款游戏仍然由德国Crytek公司开发,EA负责发行,是一款科幻FPS游戏,但在游戏体验及枪械手感上却务求真实。游戏中地形变化给主角跑动时带来的颠簸感、瞄准射击时枪械的细微晃动及射击后坐力,都被通过游戏引擎完整的反馈到了玩家的心目中,能给玩家带来身临其境般的真实体验。游戏中车船的驾驶感觉、行进速度、NPC表情动作等也都刻意追求真实,而主角的一身纳米装备和外星人的另类武器,却又让我们有了一把活在科幻中的感觉。

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“射不准”的真实射击手感(不开瞄准镜情况下子弹落点稍有些偏)

《CRYSIS:Warhead》采用CryEngine2引擎开发,支持 DirectX 10 、HDR、物理加速等新世代3D技术,在细腻的日夜光影循环、天气系统支持下,为我们展现了一幅宏大而真实感十足的全交互可破坏热带丛林场景。阳光透射与漫射、实时软阴影、软粒子、体积云、高级着色效果等技术的引入,又能保证玩家在紧张刺激的游戏情节之余,眼角随便一扫,看到的都是真实。因此,有人说在《CRYSIS:Warhead》这款游戏中即使你不去理会剧情、单逛地图,就也是一种乐趣。

《CRYSIS:Warhead》支持物理加速技术,场景互动性非常好。但是游戏中所有的物理运算全部都由CPU来完成,物理加速卡或显卡并不能提供任何帮助。

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《CRYSIS:Warhead》真实的光影效果和广阔的地图空间

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