《战锤40K:战争黎明2》(以下简称战争黎明2)是一部有趣而吸引但有认知危机的游戏。一方面它的多人联机部分相当紧张刺激,带来极佳的竞技体验;而另一方面它的单机战役如同角色扮演般,虽然古怪但还算不错。两个部分差别巨大,在结构和系统上两者几乎没有共同点。而这个差别不见得是好事,幸好它的联机对战部分是如此的出色,足以掩盖单机部分的缺陷。
当然你进行战争黎明2单机战役的时候你会问:战略成分在哪里?这当然不会是你想象中的即时战略体验。游戏中你需要控制四个星际战队小队(也只有星际战队)对战欧克蛮人、神灵族和暴君族的敌人。你不会建立任何基地或生产单位,你只需要控制你的小队(以队长+单位作为一个小组的形式)将沿途上的障碍铲除。你的目标通常是占领特定建筑,取回特定物品,或者击倒强大的BOSS(!)。以上有哪一点像是RTS了?
![延续经典 [战锤40K:战争黎明2]评测](http://img2.gamersky.com/news/UploadFiles_news/200902/20090224181802226.jpg)
策略游戏的爱好者,或者前作的fans都会对单机部分缺少战略元素而感到失望。但是,如果撇开战略部分不谈,单击部分其实还算是个中规中矩的RPG。小队队长可以吸收经验值升级,在技能上加点,旅程中也会得到战利品和装备,进一步加强你的队长,或者给队长配置随身物品。
尽管游戏的单击部分没有策略性,但你也不会乱点击也可过关。游戏中的一些小队可以进行压制开火,中招的敌人速度会减慢,让你有时间还击或逃脱。单位也可以躲在一些物体后面作掩护,游戏有简单的提示,只需轻松点击就可以做到。更不用说各个小队队长的特殊能力和他们随身的物品(如手榴弹和炸药包),灵活的运用他们的特性正是你获胜的关键。而且,这些特殊技能和物品也会带来视听上的享受,从大爆炸到开膛一斩都是相当养眼的画面。
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