是的,诸君你没看错,这是真的日版Bayonetta,台湾抢先日本前一步偷跑,今天下午一点半,我就已经拿到了。然而,再开始之前,先感谢一下我的两台电脑与XBOX360的鼎力相助,不然我无法开实况XD─实际上,到这个版上发言的时候,我已经玩了差不多5小时之有了。
如果你不想看我废话连篇的话,其实大可以只看下面个人认知的评分标准。在此之前,我要麻烦各位不要忘记,这个帐号的简介文都是不负责任的,如果有意见的话,那就是我个人的意见啦XD。由于评分为S~D五等,每个等级包含三阶(如A+、A、A-)而且成等比级数的增加。所以游戏分数很低的话,绝对不是你看错。
Bayonetta/べヨネッタ
游戏开发公司好感度:B-
人设好感度:A-
世界设定好感度:B+
CV阵容:A
名称抢眼度:A/C(英文与日文/中文)
安装时间:B+
游戏指导亲切度:A
游戏操纵手感:A-
游戏敌方AI难度:B+
游戏我方AI强度:B+
游戏剧情:B
游戏过场动画:A
游戏执行画面:B+
3D引擎最佳化程度:B+
Bayonetta整体是属于爽快操纵的游戏类型,雷同DMC,不,应该说是继承DMC系统(毕竟是DMC,但丁的真正老爹做的,不DMC怎么可以?),只是把过去传统出现的几连击变成了无限段数输入状态,由此累计于画面右上角。正因为没有强调打一个角色打了几下这样的概念,所以整体玩起来反而注重打击范围─没错,你想到了吧,就是那个多重锁定系统。
多重锁定下,一对多的战斗正是本作的最大卖点。除此之外,其余系统项目和传统DMC接近,例如买招数、买补品、买道具等等,都相仿。真正硬要说不一样的,就是主角是女的,而且是但丁喜欢的类型(?)。另外一点,就是但叔有枪又有剑,但以剑为主;Bayonetta则刚好相反。
以目前游戏进行的心得严格来说,这一片比想像中好玩,但却又有点微妙是真的。毕竟女主角的长相和身材都有种诡谲感XD。尽管个人喜欢,但总是有种说不上的怪异。真要归类,恐怕是身体线条再脚上的处理有些奇妙就是了,比例是对的,但是却有种紧绷的感受;肩膀略宽─相较其他女性3D人物,比例真的宽了些,或许是因为如此?
不过她摆出小猫趴地上的姿态真的很可爱(踹飞)。