《猎天使魔女》日普版抢鲜体验

2009-10-27 14:53:55 来源:来源:xboxlife 作者:AstrayAA 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

本作的优点:

1.战斗速度感节奏良好。高速连段下的整体动作感相当跃动,比DMC4强的多;尽管强调是枪枝射击游戏,但这枪枝射击却有着跟刀剑格斗一样的热血能力,这样的营造感令人感到新鲜。 DMC4败因在初期玩家受限于输入招式指令太少,能产生的变化新鲜度不足;相较之下,四肢都上枪的战斗灵活度异常优异(虽然开腿居多?),而且翻滚跳闪间全部都可以开枪还击,风格相对帅气且豪迈。

2.掩饰主机性能不足的地方技术还算不错。魔女时间掩饰主机对大群敌人时连续攻击会产生延迟的可能─因为玩家必须连续闪躲,很快能进入魔女时间而不会察觉这些微的变慢感。过场动画的处理与其他周边远近景的模糊与光影有效掩盖材质使用平板的问题,但少数时刻还是会露破绽。

3.歌德风、眼镜、极度的卡车,这套游戏满满的恶趣味,玩家的眼睛很容易无法离开萤幕。如果看得懂英文更好,只是不要玩完满口脏话就糟糕了。当初我还真想考虑用「[野外露出]」这样的标题来定案,因为真的卡车过了头啊!

4.招式表繁多,过场时可以练习出招。且在无限连段─官方称巅峰动作状态下,即使是输入产生Miss也可以转成其他招式继续海扁,只要闪的好,敌人是拿你没辙的。

5.这一点见仁见智,我相当喜欢这种运镜交错的方式─以八厘米胶卷过带的方式表现剧情的移动,人物不见得要动,但透过声音的表达,就能产生足够的脑补。此外回忆镜头也能够战斗,不会让玩家单纯等待动画过场,也算是有趣的设计。

6.过关完后有小游戏,例如FPS式的打天使;城镇间移动时会有可爱的不倒翁Bayonetta被拿起与放下。细节上不会像DMC4过完一关就直接跳回死死的画面,比较对玩家具被吸引力。

本作的缺点:

1.女主角卡车的太严重,外观设计评价真的很两极。当然,我是蛮喜欢这种穿着风格的─至于卡车问题,只要不上车就好,这种隐约的些微情色,我个人能够接受。只是这么熟还能这么H感十足,有时候想想感觉还蛮奇妙的? (这段话是岛民的应该看得懂?)

2.亚版的与日版的其实毫无差异,差异点在代理与水货而已。用日版片放进去之后执行是全英文─这个特征跟亚版无异,因此如果抢首发而不是限量附加OST与画册的朋友们,我只能说大家一起泪目吧。

3.Normal以上难度无法开启自动模式,这点对摇杆玩家来讲不怎么友善,因为香菇头要快速连推两下实在太过困难了......。而且Normal难度以上,如果想第一轮挑战只有不可能三个字可以形容。 DMC系列以继承装备与招式出名,若第一轮直接完Normal,玩家攻击力太低,敌人血近乎加倍的情况下显得相当不利。

4.视角回转速度太慢,可能受限于主机性能,所以回转镜头速度真的慢到一个难以理解的地步。尽管可以调整,但是调整了以后反而会因为打斗过程中看见的敌人数变多,反而相较起来比较容易Lag......囧。

5.不能用大摇代替传统摇杆,会有无法移动的问题。这不算是缺点,但是如果想要出出漂亮的招数,其实大摇比较棒XD。

6.XBox360版本也会LAG,不是只有PS3专利。某些巷道内如果要演算大量砖头贴图的时候特别明显;如果岩浆喷多一点也会;敌人看见太多也会;画面没有特别强大─相较于我用的电脑GTX280来说,但整体来讲还可以更好一些,我是说3D引擎效率这部分。因为画面和DMC4接近而已。

总结一句,本作是值得期待的(踹)。以一名玩家的角度来看,这片游戏算是优良的压力纾发圣品之一,如果你是御姐控,喜欢眼镜加上被虐狂,我想这片真的值得推荐─当然不是叫你冲日版,等一下等亚版或者某些人受不了卡车而脱手再说吧XD。

这片的确在动作游戏上,有拿高分的本钱。不过你真的想要完全不LAG游玩,那可能得考虑电脑版?

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