音乐(不足)
也许是因为前2 作的音乐都太过于震撼,要超越1 ,2 基本是不可能的事~所以3 代的背景音乐自然都不用说了,很多场景沿用了1 ,2 代的音乐。基本属于统一风格,同一水平。没什么值得评论的。
动作(不足)
当第一眼见到敌人追着一群希腊平民从拐角处冲出来时,就发现人物奔跑的动作十分不自然,感觉脚和地是很生硬连在一起~然后开始DEMO中第一场战斗,敌人的移动有时脚的移动和地面的感觉像是在滑步。看不出与地面是有摩擦力的。说成溜冰比较贴切,但也不至于那样明显
战神1 ,2 中也有这个现象,也许美式ACT 都有些这类的通病。相比之下,忍龙和鬼泣的任务动作极其自然,感觉就是像真人一样的,不管走起路来奔跑起来脚都和地面牢牢的贴在了一起。
武器动作:
雅典娜之刃的动作和2 代基本没怎么变化,双头龙拳套使用起来感觉过于笨重,但即使这样,也没感觉威力有多大,蹭个半人马拳套压了半天愣是没死,另外伊卡洛斯之翼和金羊毛的反弹全都保留…打击感还是老样子,和2 一样,QTE 变成上下左右4 个方向对应的按键,属于改了也没新意的那种= = …正式版中希望能见到更多有新意& 实用的武器。