国产RPG大作《古剑奇谭》详尽点评

2010-07-15 18:13:54 来源:游民星空[原创] 作者:游民·Artlose 编辑:afrik 浏览:loading

三:古剑奇谭画面方面的进步

毋庸置疑,就国产单机游戏圈而言,古剑奇谭的画面已达到国内单机的巅峰水准,至于国外的就不与其对比了,毕竟我们还是存在一定的劣势,而网游方面也不予对比,即便是国产网游,古剑奇谭仍然无法与某些网游作品相比。

那么,我们一起来看看,国产单机游戏在画质和模型上的突破吧。

1:画面突破之一:宏大的世界观所造就的巨大场景。

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3D单机在国内也算不少了,但如此用心刻画场景的却并不多见,古剑奇谭的场景很卡通,也很可爱,逼真方面就不说了,毕竟其也不是向这方面所制作的,就场景而言,这确实能给玩家们一饱眼福了。仅仅是饱眼福而已,融入场景之中就算了。从诸多的路径阻隔就看得出来这款游戏是一款“限制级”挺高的游戏,你不可逾越,也没有徘徊的乐趣,按照剧情发展继续下去吧,这就是国内单机厂商普遍理解的“单机游戏。”

2:画面突破之二:合理的光影效果。

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游戏的风景很不错,所谓的风景不仅仅是几棵树、河流、陆地造就的,这其中还得包括恰当的光影效果。从玩家们对风景的赞叹就可以看出,光影效果的确制作的不错。

3:画面突破之三:普通的抗锯齿效果。

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为什么要说该游戏的AA很普通呢?因为……他的确很普通。这么说吧,在国外大作泛滥的年代,国内的游戏也在成长,不管是以哪个方向成长,多多少少都会比以前的游戏有较大的改变。当然,这些改变是向着好的方向在突破,比起之前的国内3D单机游戏来说,这款游戏的抗锯齿特效已达到一定的层次了,虽然不是最好,但也不是最差,我们可以看出国产单机游戏的确是在进步之中。

4:画面突破之四:模型的细致。

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从剑3的无眼模型到现在的细致角色,这就是国内游戏厂商在画面贴图中的突破,这是一种好的现象,也是玩家们乐意所见到的。模型动作也制作的不错,看上去更加合理和自然,似乎也更能表现角色的性格,这些都是可取之处,也是值得称赞的。

画面表现效果总结:

该游戏以恰当的光影效果,融合了细腻的模型,并且加入诸多的剧情动画,让他更加合理的看起来像一部电影作品。游戏向电影发展有好有坏,不过电影之中绝对是不存在游戏的乐趣的,他们毕竟是不同的产物,不同的类别。电影穿插在游戏中可行,游戏穿插在电影中就匪夷所思了。电影般的画面效果,古剑奇谭是做到了,至于是高端摄影设备拍摄的画面还是普通的呢?就留给玩家们自己体验了。这款游戏的剧情是最大的卖点也是唯一的卖点。

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