国产RPG大作《仙剑奇侠传5》详细点评

2011-07-08 19:44:25 来源:游民速攻组 作者:狂晕使者 编辑:颜落 浏览:loading

游戏系统:

动作:

下面再说说游戏剧情时的表情、动作吧。在此,笔者不得不问一下开发商,你们在观看游戏剧情时(即时渲染的非CG部分)难道在动作场景时看不出什么不自然的地方吗?每当主角或者是其他人进行类似与剧烈的动作时都会显得非常的缓慢,笔者不知道是开发商故意这样制作想去给人一种慢动作的感觉还是其他的什么理由做成了这个样子。总之这一“慢动作”的设计是在观赏剧情时的一大败笔。

除此之外还有各角色在剧情时的细微动作之处,虽然主角龙幽的耸肩与姜云凡的挠头动作都很流畅,但笔者在游戏过程中多次发现个别角色的动作犹如跳帧一般(再次声明一下笔者配置绝无压力)。例如,女主角唐雨柔回想师傅对她的忠告时,姜云凡前来询问其原因,这时女主角的头部犹如跳帧一般从水平方向瞬间下斜45度,就好比只是准备两帧的贴图似的,并没有流畅过度帧率。

再次顺带提一下游戏中各主角的特有动作都有些过于频繁了,姜云凡的挠头且搁置不论,龙幽的耸肩与唐雨柔的行李也过于频繁了吧?也许是为了突出主角的性格特点,但也没有必要在任何时候都使用这种“特定”动作吧?

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正上方的战斗顺序条,总让人误以为是由右向左开始攻击

战斗:

《仙剑5》总归还是没有脱离了回合制这一束缚,这也难怪,毕竟从回合制跨越到即时战斗这一步对于开发商、代理商都是一项严峻的考验,况且毕竟这是《仙剑》系列的作品,若真要更改战斗方式也应该换一个名字了。

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回合制

在此,笔者不得不说,其游戏中的战斗过程尽管你在增加花样,再增加技能效果,玩家在游戏玩过几小时后,也就没有什么战斗的趣味了,纵使后面增加了一两个法术、技能抑或是“合击技”,在使用过后看过效果了也没什么趣味性了。因为战斗过程玩家所需要的只是动动脑子,想出一套合理的鼠标或键盘的“点击顺序”即可杀掉敌人,而且这还只是针对需要你花费30分钟打一个BOSS所需要做的“思考”,对于一些每“一百米”就要战斗一次的敌人来说,开发商已经给你准备了简单的“自动攻击”了。玩家只需要遇到敌人后选择一下自动攻击,基本上就可以喝茶或者去洗手间了。

我不得不说,不要认为设计一下自动打怪的功能是一种“好事”,这只能变相的证明你们自身也认为游戏的打怪部分很无聊,要知道,只有部分国产网游才会设置这种偷懒的“自动打怪”升级的功能,因为网游本身就是耗时间升级用的游戏,而单机则是为了玩游戏而去玩的。笔者有时甚至恨不得直接开修改器秒杀敌人把游戏当作言情小说看了得了。半个小时的BOSS战,就是重复给自己的人加血、放技能、放法术等,一次次的循环,循环个十几次,BOSS死了,玩家也快精神崩溃了,这还算得上是“玩”游戏吗?(好吧,笔者不得不承认有些激动了,思路逐渐又靠拢了国外游戏的设计观念)

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将近花了半小时才打死的BOSS(不是笔者不会玩,而是BOSS血太厚)

另一个让笔者别扭的地方就是战斗时画面正上方的攻击顺序条,笔者若是没记错的话曾经的国产回合制RPG游戏都是从左向右的吧?笔者在玩了多次以后才搞明白原来该作的攻击顺序恰恰相反。笔者实在诧异这一左右的顺序的变更有什么好处?只不过或多或少增加了一点仙剑迷们的上手难度(这也算不上难度,算习惯吧)。

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