最烂序章与最强RPG的合璧 波兰人需学会包装《巫师2》

2011-08-24 17:22:50 来源:大众软件 作者:攻城学院兔老师 编辑:snake 浏览:loading

总之这群波兰佬已经沉迷小游戏到了本末倒置的地步。一个容量达到14GB的ACT向RPG,被各种知其然不知其所以然或干脆就不明所以的小游戏搅得鸡飞狗跳,禁不住让人联想到“这是在小游戏中间插播砍人和H片段吧?”或是“我有这闲钱干嘛不去App Store上买一打更有趣的小游戏来玩呢?”

单凭这点,已经毁掉了不少人对《巫师2》的期待。

《巫师2》对得起我们的期待

我承认我的论调转折地相当核突,但《巫师2》的表现也转折地相当核突,在脱离了那片百花盛开、风光秀丽的战场和阴暗曲折,空间利用率奇差的地牢后,杰洛特一行人居然就来到了一片古木参天的森林(之后还有更棒的雪山什么的)。从绞刑架上救下丹特里恩和佐尔坦的经历让人看到“原来这游戏的剧情对话还那么丰富啊”;勇斗大章鱼的战斗也证明“这游戏里的剧情boss并不都是序章里那般废的呀”,陷阱和爆炸物什么的乱入也确实丰富了战斗手段,想想看,在《巫师》里有谁那么费神费力地去鼓捣爆炸物?除了以上这堆东西外,《巫师2》还有下面两大优点:

剧情很丰富很有分量。作为一个RPG,最重要的因素莫过于剧情二字了。《巫师2》的剧情填补了《巫师》小说与游戏之间的空白故事,交待了杰洛特从被杀到复活、失忆的流程,甚至还透露了杰洛特的“正室”叶奈法的下落。对《巫师》的粉丝而言,这大堆的剧情必定是不得不看的。即使是没接触过“巫师”系列的新玩家,杰洛特与一开始大家认定的反派大叔间的恩怨,以及胖大叔刺杀北方诸国国王的原因,也都能极大地满足“剧情控”们的好奇心。即便是分支剧情,《巫师2》依旧是诚意爆棚 -- 坚持打完序章,在第一章的结尾做出选择,存档,然后在第二章摸索各种可能性吧!

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本作很多地方充满风情,情节设计与剧情水乳交融

战斗的表现力胜过前作。如果说前作偏向于用“剑光一闪,血溅十尺”的浪漫主义手法来表现战斗,那么《巫师2》的战斗表现走得是写实主义路线,更倾向于展示用冷兵器格斗时那种干净利落的暴力快感。处决技的表现也是如此:在前作中是用慢动作+夸张的毙敌手法来展示处决技,经常能看到杰洛特舞动着白发,跳大神一般倒持剑刃旋身斩首;而现在则是凶猛到爆的一击致命,毫无多余的动作。最值得一提的,当然还是大章鱼、战场怨灵、巨龙等后来相继出场的boss级敌人。

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大战大章鱼让人热血沸腾

忘了前作中那个手持大锤、壮如蛮子的“法师”阿扎吧,忘了前作中那个名头巨响。结果无比废柴的深潜者达贡吧,能和这些新一代的boss正面对决,就算是被追的遍地乱跑也是值得的呀!当然,前提还是,你得忍过序章,然后你会看到2011年最烂序章与最强欧美RPG的合璧是什么样子……

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