陷阱
游戏通篇共有17种机关陷阱,直接杀伤、间接杀伤,减速封堵、爆炸以及提供火力支援的NPC战友,每场战斗结束还后能用获得的骷髅货币购买部件升级陷阱设施,或让钉板带上减速毒药效果,或矛墙触发距离更远,或让弓箭手价格便宜些,各种机关强化后可以更好地抗衡兵种和数量占绝对优势的兽人。由于开局时不可能有足够启动资金,因此先修哪些陷阱,后造哪些机关就需要有足够的策略眼光。各种主动攻击的陷阱有发动冷却设定,消灭一波敌人后如果没完全恢复,再来一波未必会起到阻敌效果,这就需要充分发挥多种陷阱的优势,根据地形搭配组成连续杀伤体系,尽量缓阻敌人的同时予以重创,例如风之腰带配合减速陷阱封堵怪物出口可以坚持很长时间,或用风之腰带吹飞炸药桶也能引爆杀伤群敌,或以障碍桩封堵隘口配合弓箭手火力,不同的陷阱组合战术是这个游戏的主要乐趣。如果陷阱机关之间的搭配不合理,进攻的兽人会很快突破玩家防线,陷入群殴中的主角可没有不死光环,三下五除二就会被绿皮兄弟们剁翻。让主角往后躲也不是个办法,让兽人靠近魔法裂隙将其摧毁,任务同样宣告失败。
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