辛酸历程终结!《刺客信条:启示录》IGN详评

2011-11-18 00:23:22 来源:IGN 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

虽然任务及核心战斗系统和系列前作十分接近,但是育碧在《启示录》中的领土控制权更具动态效果。在系列前作中,除非暗杀控制区域的首领,否则Ezio是不能在那些区域买东西的。而在这一次中敌人会尝试夺回这些据点,这就是高塔防卫模式,这简直就是一款华丽的传统塔防游戏。

不过这个高塔防卫对《启示录》没多大的帮助,事实上它削弱了游戏的体验。在高塔防卫模式中Ezio会站在他总部附近的屋顶,敌方部队会尝试进攻拿下这栋建筑物。玩家可以通过菜单和光标系统排兵布阵,选择各种类型的刺客抵御进攻。通过整体网格的部署,不过控制部署略显笨拙。《刺客信条》系列还是偏注重直接的肉搏战,而不是战略部分,偏离原作太远会让人感觉厂商分心。如果过多的掺杂其他要素可能会带来相反的效果,使整个系列变得可笑且一团糟。更令人难以理解的是如果你在塔防中输了,你可以立即爬山城墙并暗杀敌人首领,这让你前面的作战显得毫无意义。不希望在续作中再看到高塔防卫,如果真的回归,那么最好来个翻天覆地的变化。

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《启示录》中另一个重大变化则和Desmond有关。育碧制作现代版本的刺客续集将摆脱Desmond打酱油的状态,这绝对是一个大胆的尝试。昏迷的Desmond意识被困在Animus里面,在第一人称的角度这看起来有点像电影《电子世界争霸战》的世界。利用两种形状不同的积木他可以畅游抽象古怪的世界中。这个新奇的概念起到不错的作用,因为这种类似解谜相当有意思,而且和整个故事密切相关。和Den Defense的尴尬不同,Desmond模式更加吸引人,而且和Ezio,Altair的故事密切相关。很显然会有很多玩家对这部分相当赞赏,尽管十分简单,但却做得十分出色。

这一次多人模式再次得到扩展,全新的模式,丰富的自定义,更好的界面,甚至是完整的故事都会让玩家了解在Abstergo里是如何训练现代圣殿骑士。育碧创造出一个和原作单人模式十分搭配的副本模式。把系列精髓融入到这些模式中是非常高明的,最让人印象深刻的是利用这些模式可以通过不同的对战类型,创造各种不同类型的游戏体验。Wanted和Deathmatch模式为潜行猎杀带来新体验,而Artifact Assault则更令人紧张兴奋。事实上这些模式的终极目的是对那些对故事主线极为重视的玩家进行奖励。

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总评:

尽管加入了一系列的新元素,《刺客信条:启示录》仍然与其前作非常相像,这是其优点也是其缺点。《刺客信条》本身没有问题。这个系列有着独特、引人入胜而且设计优良的游戏性。只不过我们一直在做着相同的游戏玩法体验。当然,升级的元素自然很好,只不过玩家需要一些新的游戏体验。

《启示录》在主角塑造方面很棒,也非常令人印象深刻。画面与叙事也进行了增强,还有已经很完美的配音和音乐,将其打造为现时代最有趣的角色的完美收尾之作。这不是素质不佳的高塔防卫元素或Desmond的支线任务系统能改变的。多人模式也为那些想从FPS游戏换换口味的玩家提供了一个不错的选择。同时借助已经成熟的模式,还加入了圣殿骑士方面的内容。

这是最棒的《刺客信条》系列作品,尽管其进步其实有限。如果你是Ezio与Altair的忠实追随者,那么你就不能错过这款收尾之作。

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