混战的舞台 《无双大蛇2》玩家详细点评

2011-12-30 00:08:08 来源:互联网 作者:辛猫 编辑:snake 浏览:loading

再次问下,你觉得这段CG画面达到你所想象的高度了吗?要不我去搬电脑版本的魔王再临CG来对比下?大蛇2的CG肯定比他好,嗯,因为这是PS2最高水准的CG!

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好了我开玩笑的而已,关于画面这个问题其实我和朋友也有过讨论,他的意见是因为CG和主机机能无关再加上PS2版本做的很好,所以才会使得本作看起来只是比前作略胜,当然我的意见就是因为暗荣那吴杰超的诚意问题。

在一个月前本人所写的前瞻中我就说过了,在很多方面看这个游戏都觉得他很暗,尤其是大蛇出现的关卡和某些背景比较复杂的地方更是如此,我一开始是推测说光线问题是为了突出大蛇再次出现那种末日的感觉,结果现在游戏到手后才发现暗只是为了掩饰某些东西的不足,如分辨率??锯齿???是什么都好,我想大家都有不同的意见吧??

画面:7

再次强调下,这是PS2的最高最强水准!!!

音效

在音乐这方面没话说的,系列死忠们你们可以安息了,啊不!是可以安心了,无双系列众多作品BGM悉数登场加上重新编曲和混音,在怀旧和新鲜感方面都做的很好,当你不小心听见了自己心爱作品的歌曲时你确定没有心动的感觉?在某一关我甚至听见了以真三国BGM开头而用战国BGM做结尾的歌曲,歌曲名字好像就叫三国、战国什么的,具体我给忘了,但是作为两个系列都玩的我来说,我已经内牛满面了,对爱好者的杀伤力为无限啊!!

作为一个大杂烩的乱斗游戏来说,加入各个作品中知名的关卡那是必不可少的,那么对应该关卡的音乐更是不可少,在回味那些名场面的时候耳边传来的那些熟悉的旋律时,感觉真是棒极了。

不知从真三国的第几作开始,对于声优我就没有担心过了(其实日本游戏的声优一直不用担心的)除了那些前作就存在的角色之外,一些魔王再临中没有的新增人物的声音也让我投入、让我讪笑也让我热血,比如马岱?比如诸葛延等声优的表演真的让我捧腹不已,比如幸村那无脑的大吼等等,这些或那些独特的腔调是在战场激战之余最让我感到有趣的地方了!顺便说声,貌似凌音、隼龙之类的人物都换了声优一样?好像和原作不太一样呢?

而最后就是游戏中的音效了,说实话我对音效没有什么感觉,一点点感觉都没有,打中敌人?放无双??被强x了之类的音效完全没有印象,这真的不能不说是一个遗憾,但是我对某一个音效印象深刻的是大蛇那吵死人的叫声了,这个算是音效还是声优呢????

综合以上的所有要素之后得出了一个结果就是:吵杂!没错,你没有听错,曼妙的音乐、让人投入的声优加上可有可无的音效之后得出的结果就是吵杂?为什么呢?你玩一玩故事模式的第一关你就明白我指的是什么意思了,感觉就是一个乐队各自各玩着自己的音乐,完全没有配合,完全没有节奏什么的,架子鼓手自己敲着玩、吉他手自己弹着玩、贝斯手自己贝个不停,这个游戏的音效部分给我的感觉就是这样。但是在某个方面来说的话,他倒是把战场上那种气氛给刻画了出来,当然代价就是给人的感觉和菜市场一样,杂乱无章。

音效\音乐:7分

系统

哎,又到了这个环节了,可是这个大杂烩游戏的大杂烩系统我要怎么写啊??怎么感觉怎么写还会有疏漏的感觉呢?所以关于一些比较简单的系统方面,在之前的前瞻中我已经说得差不多了,此次的评测中不再多言,直接往有深度的地方钻,什么是有深度的?比如凌音的摇晃度什么的??怎样?我还记得在很久前我拿摇晃度来比作卖点结果被喷了一个四脚朝天什么的,这一次继续摇晃吧宅男们!!!

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无双大蛇系列独创的合体攻击系统在新作中再次被进行改良,取消了前两作那令人感到沮丧的成功率(不知怎么回事我后期一直按不出来,死活的)变得很新手向,也变得很不知所谓,为什么会这么说呢?说实在我都不知道本作的所谓真合体攻击是在干吗的?我只知道过关后会有一个数据专门统计被合体技所击倒的人数和可以取得一些貌似是道具经验的东西,也就是说虽然合体攻击的攻击力没有前两作那么牛,但是必要性还是有的了??我保留意见,反正这个系统对我来说可有可无,更何况和之前作品不同的是无论你和谁一起用和他攻击,那个画面都是一样的,大家还记得战国三雄和三国的三位老大的合体技吗?这些独特的组合让我有去尝试的余地,不然我刷的都忘了这个东西存在了。

ps:不过我倒是觉得他很像杀阵系统,不在乎你在同一个人身上砍了多少刀,而是在乎你到底砍了多少人?这样的感觉。

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如果我的脑袋还没坏死的话,我记得香香是归类在速里面的,很多角色之前作品的归类都被重新换了,虽然我到现在还不知道他换了这样的分类到底有什么用??

大蛇系列初代中对人员的分配就是技、速、力的分类,当时我觉得这样是不错的,虽然大部分时间我都无视这个分类,但是起码你看一下就大概能够知道这个人物的机能怎样。

此次新作中这个分类开始变得模糊了,前两作中某些速型人物特有的不消费无双槽特技已经没有了??虽然我并没有把全部速型人物试一遍,但是我发觉确实没有了??或许是数量减少了,以致我没有试到??我是这么安慰自己的,虽然速的轻功仍然保留着,但还是那么鸡肋。

力型和前作没有分别,但是威力更加强力了而已,以前的力型代表着龟速,这一次连司马昭都算在力里面了,所以我说分类开始模糊。至于技型则取消了c技强化攻击,其他的没有发觉什么不同,最后是在战国3中出现的新类型,这个类型我依然觉得很模糊,他的用处到底是什么?为毛我只觉得他的作用就是在c技的时候可以用A键/X键冲刺?而这样鸡肋的冲刺还得花费无双槽???谁和我说下这个花费的有什么价值呢??

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这是本作的阵地要素,我不得不再说一句光荣又干了一件不明所以的事,当然我知道光荣的做法是因为游戏中的一些设置、外传的开启、和商店设施等,尤其是本作支持网络联机,所以通信屋也是必不可少的。由于本作中的武器也是可以买卖合成的,这些操作都必须在阵地里完成,如果你想直接往下一关的话直接按暂停键进入菜单选择战斗开始即可了。

在一开始得知新作的可选角色多达120人的时候我就知道,面对数量众多的角色光荣在设置方面必定会陷入痴呆状态的,果不其然战国3的人物和356的人物在实用度来说也好、创新度和新鲜度来说也罢都完败了,和356那令人惊讶的招式相比战国3显得太保守了,实用度也远远不及前者,毕竟356有个EX技这项逆天的C技,这些EX技甚至无视防御和攻击,强大如斯连天上那些满天神佛都无法比拟更何况在地上用两只脚走路的人类????

系统:7分

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