更高效的操作系统————之于1代,8.5分
闪克2保留了1代大部分的基本动作,同时去除了更多冗余的按键,真正在短兵相接的战斗中起到作用的几个键无非是飞扑,shift,上下左右和攻击键,灵活运用这几个键位的搭配,才能使闪克保持高速杀戮状态。
另外去掉了防御这样的鸡肋按键,使得闪克更加崇尚攻击,同时对于小兵和boss的设定也更加的合理,没有太过明显的弱点,只有熟练地进行闪避,才能逃脱boss的追杀,所以,闪克2里面如果你还不习惯左右躲闪,就地十八滚,那么你将在见到boss之前很可能就死无全尸,当然笔者的闪避也不甚过关,所以是靠着飞刀加飞扑,猥琐流磨掉了boss的血量。
而飞扑的设定更加的简洁,效果也更加明显,玩家可以选择任意一个身位和姿势进行扑,或者抓起来打,更加的刺激眼球的同时,对于操作的连贯性也更加的注重。
满足这些的同时,笔者建议如果有手柄的话,会更加得心应手,如果单纯用键盘体会,可能不如1代那么快能适应2代的操作。
更杀戮的战斗特效————之于1代,8.5分
闪克2中不仅仅操作系统等玩家因素有了改良,对于击杀的特效同样有着更好的诠释。
比如飞扑,更加的多样化,有的好像拳皇里面陈可汗附体,把小怪的隔夜饭都甩出来,有的则直接是双刀连击,或者直接踩死。这些都构成了独一无二的闪克2的酷爽战斗感。
另外boss也是相当的给力,尤其血量下降到一定程度,可以引发特殊攻击,也就是cg连击,这样的粗狂而又细腻的效果,在1代中可是并不多见的。
不仅这个,包括其过场动画,简约的动漫暴力美学,前情提要,以及因果叙述,整个游戏的基调和氛围就是一种肃杀,一种阴冷之中又充满了闪克的激情与热血的暴力结合。而这些,就是闪克2熠熠放光的地方。
还有值得一提的是, 就是闪克2的音效系统也做得非常出色,尤其是不同武器所产生的切割肉体的感觉,和小兵们不绝于耳的惨叫声,都给游戏的战斗效果增加了不小的砝码。