更完善的双人模式————之于1代,8分
显然,很多玩家对于双人模式的取消,显得有些耿耿于怀,但其实并不用介意,因为无尽版双人模式的出现,使得游戏变得更加的耐玩与好玩。
无尽版模式的主题并不是攻击,而是防守,需要2个队员通力合作,在打退一波又一波敌人的来袭的同时,守护好3个重要的箱子,而这将是评判最终玩家胜败与否的关键。
同时,玩家不仅仅可以自由选择自己的2种武器,还可以在敌人来袭的间隙,购买更强力更有效果的道具,初期虽然只有饮料出售,但血量可是生存下去的基础,一旦有一名玩家挂掉,那么可就无法挽回了。
这里不得不说,闪克2对于死亡的惩罚还是比较严重的,至少没有第二条命供你挥霍,一旦死亡,就要从之前的记录点重新来过,这给双人模式增加了不少的难度和挑战。
不过笔者相信,还是会有更多的人,为了多人游戏,热爱上这样一款横板的动作暴力游戏的,因为它所带来的动漫风格的美,是时下绝大多数游戏难以比拟的。
更舒畅的游戏体验————总评:8.5分
笔者相信,说了这么多,想必大家都已经迫不及待的要进游戏中去尝试一下,这款动作大片所带来的魅力与活力。
虽然笔者刚刚说的都是优点,但这并不是说它是完美无缺的,其中一些操作上的衔接不适,以及动作的小瑕疵,就留给玩家们去自己发现和体验吧。
总体来说,闪克2这款游戏,确确实实比前作有了更加鲜明的特色和进步,对于它一直标榜的暴力杀戮要素,也做到了更加完美的应用和体现。笔者相信,这款游戏将再次引爆一股热血风潮,就像当年的闪克1一样,塑造一个2d横版动作的传奇。
希望玩家们能在游戏中感受属于shank的个人魅力,领略游戏的别样风情。