太过于文艺而导致不合群?《寂静岭:暴雨》点评

2012-03-14 16:51:42 来源:互联网 作者:coallin 编辑:迦偌 浏览:loading

而这次本作的里世界刻画则和以往也不太一样——表里转换效果非常棒,金属与黑暗依然是主题,但是血腥度则大幅减少。然后就是不断的跑、跑、跑。可以认为,本作用游戏手法来展现人内心深层意识的做法还是比较成功的。

不过本作另一个画面缺陷是帧数不是很稳定,而且在checkpoint后写入硬盘时会卡。出现这个问题实在是该打,不过也不至于让人上火。如果10分满分的话,《寂静岭:暴雨》的画面可以给7分。帧数稳定的话给8分也是可以的。(私下吐个槽,此前有看到某外媒说本作画面“不堪入目”的评价,这个实在是不能赞同。)

接着来看看游戏的音乐和音效。游戏的人物配音小编我就直接给高评价,相信玩过应该会同意的。英文配音水准相当高,感情饱满,可以直接体现出人物的性格。

音乐方面,在原制作组的音乐负责人山岗晃离职后,新作的音乐是否能继承系列的味道就成了很大部分玩家关心的问题。不过在听到这次游戏开头主角走出监狱时那段BGM,也可以算是放下心中的一块石头了,要说风格有什么变化,BGM上在原本感伤忧郁的旋律中加入了一丝空灵。《寂静岭:暴雨》的原声OST相当赞,在这里强烈推荐给大家。

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游戏中有很多类似《心灵杀手》中随机摆放的收音机,而且打开可以听到音乐或者电台节目的设定也和《心灵杀手》非常像,通常都是用来补足剧情的。另外,系列早期作品中的金属味噪音BGM在本作中依然存在,但是加入了旋律烘托。还有,男主角也不再是个沉默压抑的人物,在游戏探索中会自己爆粗吐槽。也就是说,相比以前,《寂静岭:暴雨》由于沉默和诡异带来的压抑要少了几分。

作为一款AVG游戏,讲述剧情,到处跑路找东西、解谜和战斗是必不可少的。而小编在玩过《寂静岭:暴雨》之后的感想就是,本作实在太文艺了。

《寂静岭:暴雨》的整个游戏探索流程非常复古,在一个封闭并且复杂的场景中,例如公寓、旅馆等地方探索寻找物品,然后利用道具来解决前进的障碍。每进入或结束一个场景后,都必会触发并推动剧情,然后主角进入下一个场景进行探索和解谜。当然在场景探索中也有可能触发剧情。这是典型90年代AVG冒险游戏采用的手法,在这方面《寂静岭》有着自己的特色,其中最著名的莫过于《寂静岭2》,它不仅通过过场动画讲述剧情,也通过探索本身的过程,例如道具、谜题来侧面体现故事,而且在谜题设置上通常都具有深刻的文化内涵,例如采用诗歌之类的文学题材,或者是用晦涩的暗示来让玩家自行理解。这方面说《寂静岭》系列是文艺恐怖游戏一点也不为过,而在《寂静岭:暴雨》中,制作方想要回到2代这种高度的意图非常明显。

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正如前面说的,《寂静岭:暴雨》回到了2代的探索解谜模式,同时,它还采用了在同一个场景内可能会发生多种支线任务的手段,可以谓之“RPG模式”,这对体现世界观有了更高帮助。而且剧情上,主角随着流程会遇到形形色色的人物,而且这些NPC各自也有单独去刻画他们的命运,这也是非常明显的2代痕迹。

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