太过于文艺而导致不合群?《寂静岭:暴雨》点评

2012-03-14 16:51:42 来源:互联网 作者:coallin 编辑:迦偌 浏览:loading

当然我个人并不讨厌这点,但在现今还采用这样的手法制作游戏,即使有所谓“支线”的存在,也难免会带给人枯燥感。尽管我们可以理解制作方希望让玩家自行思考游戏人物和剧情,事实上这个手法真的不讨好玩家。只有那些愿意去主动思考剧情,并且喜欢自虐式的解谜思考的玩家,才能从《寂静岭:暴雨》中感受到乐趣。

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《寂静岭:暴雨》的战斗系统则实在是——不怎么值得讨论,游戏中不同的武器有不同的效果,但是也仅此而已。而且小编可以真切的感受到,大家在一开始主角的噩梦里杀胖子时,就会被那极假的手感和血腥效果给雷到。战斗确实从来都不是《寂静岭》系列的长项,10分满分的话,只能给5分了。

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这篇评测是在小编对《寂静岭:暴雨》进行了较长时间的游戏感受之后才写下的,也是深思熟虑后才发表这样的观点:同样是一款游戏,用不同的心态来看,的确会得到反差极大的结论。

尽管同是恐怖作品,4代以后的《生化危机》是将一切都安排好,玩家只需要玩下去就可以揭开谜底;《零》系列则是通过气氛渲染和出色感人的故事情节致胜。而《寂静岭》的恐怖则更加的文艺——如果你只是简单的去玩,可能会觉得莫名其妙,想要弄清楚它要表达的东西,必须要自己做大量的思考。晦涩既是它的魅力所在,也是它为人诟病的地方。

对现今大型游戏厂商来说,制作一款新作所需要考虑的风险非常多。对玩家和媒体来说,从单一的角度审视游戏,是非常不公正的——例如评分,用一个数字无法说明任何问题,只有自己玩过,才能得出符合自己需要的结论。

那么从结论来说,《寂静岭:暴雨》的流程设置和剧情都非常“文艺”且复古,然而和二代一样,本作也单独给谜题和战斗各自设置了难易度选择。尽管从整体来看本作显得很不合群,然而它在许多地方非常出色,我们也不能全部抹杀。小编在这里将本作推荐给下列人群:系列粉丝、时间较多,注重探索的玩家、对文艺派有爱且不雷恐怖游戏的玩家。 

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