战斗模式
游戏依然采用故事和战役的基本模式,以任务为基础的关卡设计。玩家有2个可选种族 – 既可选人类,也可选异形Zali,每个种族都有各自风格的优势。当然对于这点笔者早已说过,无非就是人和虫子,就差加上神族了。
《幽会之战》CG,没钱做动态CG只能拿插画凑合下了
至于特点嘛,真的不多,单位能力和升级的设定算是一点吧:所有单位都有特殊的升级,他们有自己的特定角色功能,适应复杂多变的战斗环境。可以算是加强游戏性的一种设定,不过这点在星际2中也是有存在的,只是没有《幽会之战》做的这么多。
而整个游戏的战斗节奏依然没有发生创新性变化,建设主基地——兵营——科技,然后或人或虫,用加多宝的广告词就是,还是“世界畅销的RTS游戏改名了,还是星际的节奏,还是熟悉的味道”